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跨平臺Vulkan 1.0規(guī)范正式發(fā)布

編輯:zhijie 2016-02-17 10:21:07 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  DX12的功能很強大,但是DX12只局限于Win10平臺,這個劣勢短期內(nèi)無法彌補。不過最新的Vulkan 1.0規(guī)范已經(jīng)正式發(fā)布,Vulkan 1.0比DX12的功能更多,而且具有跨平臺的優(yōu)勢。

跨平臺Vulkan 1.0規(guī)范正式發(fā)布

  早在去年3月份的GDC大會上,OpenGL官方組織Khronos就宣告了Vulkan的誕生,這是一個全新的跨平臺底層API,可大幅降低繪制命令開銷(draw call overhead),改善多線程性能,還具備更快的渲染性能,這些跟DX12和Mantle都是一致的。不過全新的Vulkan嚴格上說并不是OpenGL的完全替代品,而是對目前已有的OpenGL和OpenGL ES 3D API的補充,為開發(fā)者提供直接控制GPU加速以獲取最佳性能并能夠預(yù)測性地最小化CPU開銷。

  Khronos現(xiàn)已在Github中公布了所有的源代碼,提供了各種所需的工具。與此同時,硬件制造商也在為新的Vulkan 1.0標準開發(fā)驅(qū)動程序,目前AMD以及NVIDIA已經(jīng)取得了一些進展,不過還只針對Windows平臺,其他平臺都在計劃之中。

  除了Win10系統(tǒng)外Windows的其他系統(tǒng)和Linux系統(tǒng)也可以使用Vulkan 1.0規(guī)范,跨平臺Vulkan 1.0規(guī)范正式發(fā)布以后,開發(fā)者們可以利用它來優(yōu)化游戲的顯示效果。

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