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微軟停產(chǎn)Xbox360,或因收入不敵《我的世界》

編輯:jianfang 2016-04-25 16:44:01 來(lái)源于:互聯(lián)網(wǎng)

  前幾天,微軟宣布停止生產(chǎn)走過(guò)了10年的Xbox 360主機(jī),大家對(duì)于停產(chǎn)原因各有說(shuō)法。微軟財(cái)報(bào)今天透露了一組數(shù)據(jù),《我的世界》推動(dòng)游戲軟件收入增長(zhǎng)9%,然而Xbox的收入?yún)s同比下滑了26%,這有可能是微軟停產(chǎn)Xbox 360的另一個(gè)重大原因。

微軟停產(chǎn)Xbox360,或因收入不敵《我的世界》

  今天微軟發(fā)布的2016Q1財(cái)報(bào)顯示,截至2016年3月31日,《我的世界》給該公司的游戲軟件業(yè)務(wù)帶來(lái)了9%的增長(zhǎng),但Xbox硬件收入?yún)s在當(dāng)季下滑了26%,主機(jī)收入下滑的原因除了Xbox 360由于配置低而銷(xiāo)量持續(xù)下滑之外,Xbox One的降價(jià)也對(duì)微軟的收入帶來(lái)了影響。微軟的當(dāng)季收入同比下滑至205億美元,低于華爾街分析師216億美元的預(yù)期,運(yùn)營(yíng)收入為53億美元,財(cái)報(bào)發(fā)布后不久,微軟股價(jià)應(yīng)聲下跌5%。

  雖然自2005年發(fā)布之后 Xbox One累計(jì)賣(mài)出了8000多萬(wàn)臺(tái),但古老的配置不僅讓玩家難以獲得更好的體驗(yàn),也讓微軟的主機(jī)制造業(yè)務(wù)一直拖收入的后腿。Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer近期解釋稱(chēng),“生產(chǎn)一個(gè)超過(guò)了10年壽命的老產(chǎn)品對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)已經(jīng)開(kāi)始帶來(lái)負(fù)擔(dān),我知道你們很多人是因?yàn)橘I(mǎi)了Xbox 360才成為了玩家,而且現(xiàn)在仍然是活躍玩家,所以對(duì)我們來(lái)說(shuō)重要的是,確保整體的Xbox游戲體驗(yàn)持續(xù)改善,我們會(huì)繼續(xù)通過(guò)多種方式支持你們所熱愛(ài)的游戲平臺(tái)。”

  據(jù)財(cái)報(bào)顯示,微軟Xbox Live收入同比增長(zhǎng)22%,主要是因?yàn)橛嗛喓徒灰资杖氲脑黾,另外,玩家們平均消費(fèi)額的提高也是重要原因之一,這意味著新一代主機(jī)的收入一大部已轉(zhuǎn)移到了數(shù)字游戲收入。

  自2013年發(fā)布之后,Xbox One在全球的銷(xiāo)量一直趕不上PlayStation,微軟也繼續(xù)選擇了不透露具體數(shù)字。

  2014年11月初,微軟斥資25億美元收購(gòu)瑞典獨(dú)立工作室Mojang的消息轟動(dòng)業(yè)內(nèi),后者的《我的世界》在主機(jī)、PC和手游平臺(tái)非;鸨,2014年6月份就突破了5400萬(wàn)銷(xiāo)量,手游版常年保持在多個(gè)地區(qū)的付費(fèi)榜前三名。從為收購(gòu)該游戲工作室之后的財(cái)務(wù)報(bào)表來(lái)看,微軟這筆25億美元的買(mǎi)賣(mài)是非常劃算的。

  不管怎樣,Xbox 360走過(guò)了十年之久,改變了人們對(duì)游戲主機(jī)的認(rèn)知,它的停產(chǎn)是一個(gè)時(shí)代的結(jié)束。

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