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微軟無意開發(fā)VR頭盔 VR的最佳創(chuàng)新源地是PC

編輯:chenbing 2016-06-24 16:51:19 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  在今年的E3大會,微軟宣布了會在2017年推出支持4K的Project Scorpio游戲機,對現(xiàn)有游戲機進行大幅度升級。索尼也不甘示弱,也會對PlayStation 4進行升級,但具體消息未知。

  在今年的E3大會上,索尼展示了一些即將推出的游戲,微軟不單發(fā)布了體格更小的Xbox One S,還宣布會在2017年推出Project Scorpio,這款游戲機支持4K,對現(xiàn)有游戲機進行大幅度升級。索尼也會對PlayStation 4進行升級,只是到目前為止口風(fēng)很緊,沒有透露多少消息! ∥④浐退髂岵煌,它向外界描述了系統(tǒng)的規(guī)格,這個決定可能會帶來風(fēng)險,微軟甚至宣稱Scorpio會成為“至今為止最強大的游戲機”。新一代游戲機推出時,設(shè)計通常都會有所改變,在兩代產(chǎn)品之間增強技術(shù)卻是新鮮事。

  微軟Xbox服務(wù)總經(jīng)理大衛(wèi)·麥卡錫(Dave McCarthy)在E3展臺上接受采訪時表示:“作為平臺制造商,一直以來都有一件最難的事要做:創(chuàng)新,同時又不能犧牲兼容性。每一次更新?lián)Q代時都要做出困難的決定:會不會導(dǎo)致用戶的游戲沒法玩?”

  Project Scorpio即將到來

  “昨天,我們很興奮,因為我們已經(jīng)跳出了一代產(chǎn)品的限制。Project Scorpio能夠支持4K游戲,我們向前跨出了有意義的一步。作為游戲玩家,你沒必要擔(dān)心,因為你在Xbox One上已經(jīng)擁有的游戲,今年以及未來購買的游戲在所有設(shè)備中都能用,包括Xbox One、Xbox One S和Scorpio。當(dāng)產(chǎn)品更新?lián)Q低時,我們并非總是能夠做到這一點,這一次我們實現(xiàn)了大轉(zhuǎn)變。”

  除了支持4K游戲,微軟還告訴公眾,Project Scorpio兼容“高保真”VR。那么Project Scorpio是否兼容現(xiàn)有VR頭盔呢,比如Oculus Rift和HTC Vive?能否在其它產(chǎn)品上使用呢?微軟還沒有給出答案。麥卡錫說,關(guān)于這個問題,要看有誰會合作。晚些時候微軟會透露更多的細(xì)節(jié)。

  微軟正在開發(fā)AR頭盔HoloLens。在去年的E3大會上,微軟展示了HoloLens,在桌子上投放了AR版Minecraft。在Xbox 2016的展臺上,HoloLens沒有亮相,不過產(chǎn)品仍然在繼續(xù)開發(fā)。麥卡錫表示:“團隊集中于開發(fā)版HoloLens的研發(fā)工作。我們會支持VR、AR和MR(混合現(xiàn)實),這一承諾并沒有改變,HoloLens會成為其中的一部分。”

  Windows 10游戲是另一個方向

  Xbox還有另一個發(fā)展方向:Windows 10游戲。微軟試圖通過“Play Anywhere(在任何地方都可以玩)”主題將游戲機和PC游戲整合在一起,如此一來,玩家們購買Xbox數(shù)字版游戲之后,不需要另外掏錢就可以在PC上獲得同款游戲。

  多人游戲需要跨平臺操作,游戲存儲數(shù)據(jù)還需要在不同的設(shè)備之間轉(zhuǎn)移。換言之,如果你在游戲機上玩游戲,然后轉(zhuǎn)至PC玩,可以繼續(xù)之前的操作。當(dāng)中存在一個問題,在Windows 10上玩游戲時,下載速度很慢,一些游戲的質(zhì)量不怎么好,許多玩家不滿意。麥卡錫承認(rèn)Xbox需要解決這個問題,微軟不斷在學(xué)習(xí)。

  “我們也希望產(chǎn)品在推出之時是完美的,但事實并非如此……正因如此,我們將自己的所有內(nèi)容引入Windows 10程序店:這樣我們就可以改進。”麥卡錫稱,“每引進一款游戲,我們都能學(xué)到經(jīng)驗。在PC領(lǐng)域,我們還有問題沒有解決,但是我們承諾會繼續(xù)改進。”

  專注PC游戲以及Project Scorpio,是不是意味著視頻游戲機的時代快要結(jié)束了?麥卡錫回應(yīng)稱:“游戲機正在轉(zhuǎn)變。”

  Scorpio追趕PC游戲

  很顯然,微軟試圖改變?nèi)藗儗τ螒驒C的看法。如果你曾經(jīng)購買過Xbox 360就會知道,在很長的一段時間里(8年)畫質(zhì)沒有任何的提升。這一次不一樣了,如果你需要HDR,需要4K藍光播放器,可以購買Xbox One S。到了2017年年底假日銷售旺季時,還可以購買代號為“Project Scorpio”的游戲機,它的性能更強大,支持4K游戲和高端VR。

  如果我們還沒有準(zhǔn)備好升級怎么辦?沒問題,Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說:“游戲會有不同的版本,可以在Xbox One、Xbox One S上運行,還支持Scorpio。”微軟可能會加速游戲機的循環(huán)速度,同時還要方便用戶升級。

  放在過去,游戲機不會追趕PC游戲,Scorpio不一樣,它改變了方向。Scorpio的目標(biāo)是提供4K畫質(zhì),與高端PC游戲現(xiàn)有的畫質(zhì)不相上下。斯賓塞認(rèn)為,開發(fā)商為Xbox開發(fā)游戲時,幾乎每一款游戲都會制作PC版本——所謂的PC版本往往就是4K版本。“當(dāng)我們考察Scorpio時曾經(jīng)問過開發(fā)者:‘如果要開發(fā)真正的高保真4K游戲,你們需要什么功能?’”斯賓斯說,“Scorpio正是圍繞這一問題進行設(shè)計的。”

  開發(fā)者習(xí)慣于開發(fā)PC游戲,在不同的硬件規(guī)格上運行,斯賓塞認(rèn)為,在不同的游戲機上開發(fā)Xbox游戲不會有什么問題。他還說:“開發(fā)一款游戲,真正發(fā)揮不同硬件的性能,這是第三方開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)的一部分,同時瞄準(zhǔn)Windows和游戲機的開發(fā)者也是生態(tài)系統(tǒng)的一部分。”

微軟無意開發(fā)VR頭盔 VR的最佳創(chuàng)新源地是PC

  無意開發(fā)VR頭盔

  微軟積極推動新游戲機前進,并不意味著它會以更快的速度推出游戲機。“如果你想買新手機,每年都可以買新的,這是消費者所希望的。在游戲機領(lǐng)域,我們不愿意進入這種模式。”斯賓塞稱,“下一個拐點會是4K,我們要確保有一款游戲機支持4K,它就是Scorpio。我們不希望硬件進入鐘擺模式,也就是說,每2年或者1年就推出游戲機,讓用戶升級。游戲機模式不是這樣的。”

  “當(dāng)我們出去和VR開發(fā)者會談時。”斯賓塞說,“開發(fā)者告訴我們,如果要提供游戲機VR體驗,他們希望設(shè)備的性能和硬件速度達到6萬億次,很顯然,今天的游戲機(包括PS4和Xbox One)無法達到。”索尼給了微軟一記重拳,即將推出的Playstation VR可以支持標(biāo)準(zhǔn)版Playstation 4。

  斯賓塞堅持認(rèn)為,今天的游戲機所提供的VR體驗沒有標(biāo)準(zhǔn)游戲好。“游戲機可以運行2D《Doom》和《輻射》,PS4和Xbox One能做到,但是它們無法運行同一款游戲的立體、高幀速版本。”斯賓塞解釋說,“一方面是規(guī)模,像移動市場一樣形成龐大的規(guī)模,另一方面是客戶的預(yù)期,我們不想強迫VR在二者之間作出妥協(xié)。”所以說,未來的Xbox游戲與所有Xbox One系統(tǒng)是兼容的,但VR游戲只能在Scorpio上運行。

  “VR的最佳創(chuàng)新源地是PC。”斯賓塞說,“我認(rèn)為開發(fā)者會繼續(xù)專注于PC,因為那是一個很好的創(chuàng)新源地。我們要做的就是將一些PC創(chuàng)新帶到游戲機領(lǐng)域,當(dāng)Scorpio推出時強化它的魔幻體驗。”

  要做就要做最好的;蛟S,微軟就是抱著這種心態(tài),讓每款軟件的功能特性都發(fā)揮到極致。雖然無意開發(fā)VR頭盔,新游戲機兼容“高保真”VR也是不錯的。

標(biāo)簽 PC VR頭盔

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