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盟云移軟360度VR體驗《柔道訓練》軟著發(fā)布 VR任重而道遠

編輯:chenbing 2016-06-30 17:37:38 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  據(jù)悉,近期,盟云移軟360度VR體驗《柔道訓練》軟著發(fā)布,柔道愛好者及VR體驗者可以利用VR設(shè)備進行體驗此項目。柔道是一項引人入勝的體育運動,是一種以摔法和地面技為主的格斗術(shù),不但可以增強人們體質(zhì),而且有益于精神錘煉,可以提高人的警覺、應(yīng)變能力。

  日本素有“柔道之國”的稱號。柔道是日本武術(shù)中特有的一科,是由柔術(shù)演變發(fā)展而來的。柔道是一種對抗性很強的競技運動,它強調(diào)選手對技巧掌握的嫻熟程度,而非力量的對比。

盟云移軟360度VR體驗《柔道訓練》軟著發(fā)布 VR任重而道遠

  VR火爆 巨頭加快布局

  2016年以來,VR(虛擬現(xiàn)實)熱度一路飆升,作為全球科技圈最熱門的新技術(shù)、新領(lǐng)域,VR當之無愧成為資本市場熱捧的下一個風口。在國外,自 Facebook斥資20億美元收購VR設(shè)備公司Oculus之后,谷歌、三星、HTC、索尼等科技巨頭也紛紛布局VR市場,推出頭戴式VR設(shè)備;國內(nèi)巨頭騰訊、小米、阿里巴巴也紛紛進軍VR領(lǐng)域,引眾多資本追崇;直播火爆的同時, 眾多視頻平臺企業(yè)不甘落后,優(yōu)酷土豆、愛奇藝、樂視、搜狐視頻、第一視頻等陸續(xù)發(fā)布自家VR戰(zhàn)略,快速將VR技術(shù)引入直播平臺,在 VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)方面做了諸多動作,大有要分一杯羹的架勢。

  作為繼PC、手機后又一重要的應(yīng)用端平臺,VR的力量不可小窺,從技術(shù)到內(nèi)容,都已成為行業(yè)共同關(guān)注的熱點。但不得不承認,現(xiàn)在VR硬件設(shè)備的產(chǎn)量大幅度提升,但VR內(nèi)容的腳步并未緊跟。生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是VR領(lǐng)域的一個難題,由于缺乏大量能夠產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的設(shè)備,導致VR應(yīng)用在落地問題上遇到瓶頸;诖耍嗽埔栖浺鸭疺R云移動軟件開發(fā)商、處事商、運營商身份于一身,也成為海內(nèi)最大的VR財富整合平臺之一,盟云移軟實施虛擬現(xiàn)實 VR 和增強現(xiàn)實 AR 云軟件應(yīng)用領(lǐng)域項目研發(fā)的技術(shù)成果方面拿出的數(shù)據(jù)也讓人眼前一亮,申請的VR專利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個規(guī)模虛擬現(xiàn)實場景等優(yōu)質(zhì)資源,形成閉環(huán)生態(tài),鑄造VR行業(yè)共贏新局面。 

盟云移軟360度VR體驗《柔道訓練》軟著發(fā)布 VR任重而道遠

  盟云移軟全息發(fā)布會的隆重召開,宣告著盟云移軟將會通過6D全息光場技術(shù)革命的手段,把大家愿意花錢付費的人或物通過6D制作手段放到云端,通過云端傳送方式,傳送到成千上萬的全息終端,在通過這些全息終端送到千家萬戶老百姓家里。盟云會把云端舞蹈、雜技、曲藝、相聲演員送入到全息歌舞劇院現(xiàn)場;把云端的港臺著名巨星送到全國各地的全息演唱會現(xiàn)場,把影視明星、時裝模特、游戲角色通過云端傳送到上百個城市的全息發(fā)布會現(xiàn)場;把能夠撫慰你空虛寂寞的人送入到你的家庭里為你分解壓力。

  盟云移軟聯(lián)合美國HUSA和英國MDH通過原創(chuàng)開發(fā)的最新技術(shù),確保用戶體驗可以達到全球最高的仿真體驗,把虛擬的數(shù)字產(chǎn)品的裸眼視覺仿真度提高到100%真實的水平以上,給用戶以無比震撼的裸眼仿真效果。無論是在盟云6D全息光場影院,還是在6D全息高端家庭里,用戶裸眼感受到的不再是白墻屏幕或者電子屏幕枯燥虛假的感受,而是逼真度可以達到100%的懸浮6D全息光場視覺享受。再過10年或者20年后,白墻屏幕電影和彩色電子屏就像黑白電視一樣成為歷史,一去不返。

  VR變更 任重而道遠

  VR硬件企業(yè)的轉(zhuǎn)型并不僅發(fā)生在產(chǎn)業(yè)的中下游,其上游也在發(fā)生變化。在中國的科技市場顯示,就目前VR硬件的發(fā)展情況來看,國內(nèi)和國外發(fā)展速度差不多,技術(shù)水平迭代速度非?,國內(nèi)很多企業(yè)也已經(jīng)發(fā)力VR芯片的制造技術(shù),一旦VR的消費端市場被打開,芯片與其它硬件都會緊跟而上。這種趨勢也必將導致華為、聯(lián)想之類的巨頭也將會很快介入,屆時VR硬件行業(yè)面臨資源整合與重組的時代,逐漸形成平臺化卓越的企業(yè)。

  伴隨著企業(yè)的轉(zhuǎn)型,VR的硬件技術(shù)也在變化。VR硬件的小型化和便利化是未來的發(fā)展趨勢,只有這樣,消費端的規(guī)模才會逐漸變大,將來,倘若VR頭盔能夠做得和普通眼鏡一樣大,那產(chǎn)品的普及率將會大大提升。

  隨著虛擬現(xiàn)實的火爆,虛擬現(xiàn)實的精彩程度從硬件、軟件、平臺輪番走紅,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也從VRARMR全息一一呈現(xiàn),將給大眾帶來給多的精彩。

  所以說,創(chuàng)業(yè)公司只有尋找自身能做的,并契合市場,深挖一個細分領(lǐng)域,就能取得較好的發(fā)展。VR普及率的提升,會增強行業(yè)競爭力的同時,也會促使行業(yè)走向細分化、專業(yè)化。

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