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《口袋妖怪GO》全球火爆 任天堂超級(jí)IP是最大功臣

編輯:chenbing 2016-07-26 18:04:58 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  最近火遍全球的手游《口袋妖怪GO》讓玩家們愛不釋手。而在整個(gè)業(yè)界也是大家共同討論的話題。如此成功的手游,其主要原因是什么呢?難道只是因?yàn)樗猛孢@么簡單嗎?

  風(fēng)靡全球的手游《口袋妖怪GO》已經(jīng)成為這個(gè)夏天科技圈的共同話題。在剛剛上市后,這款取材自任天堂的傳統(tǒng)IP——口袋妖怪(也翻譯為精靈寶可夢(mèng)),基于LBS和AR技術(shù)的新玩法,瞬間捕獲一眾玩家。對(duì)于這一全球現(xiàn)象級(jí)手游,多名業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,任天堂的IP是它能夠風(fēng)靡全球的主因。因此,對(duì)于國內(nèi)游戲廠商來說,提高IP保護(hù)意識(shí)、避免浮躁才是當(dāng)務(wù)之急。

《口袋妖怪GO》全球火爆 任天堂超級(jí)IP是最大功臣

  《精靈寶可夢(mèng)GO》火遍全球

  現(xiàn)象:“精靈”上線火遍全球

  北京時(shí)間7月6日,《口袋妖怪GO》在澳大利亞、新西蘭區(qū)域首發(fā),率先登陸兩地的Android和iOS平臺(tái),隨后不久又在美國上架;谌翁焯玫娜藲釯P“口袋妖怪”開發(fā)的這款游戲雖然只在前述市場(chǎng)上市,但發(fā)布當(dāng)天就引爆了全球玩家,穩(wěn)居App暢銷榜、收入榜第一。由于跨區(qū)游戲的玩家人數(shù)太多,甚至一度導(dǎo)致澳洲區(qū)的服務(wù)器多次癱瘓。雖然這款游戲沒有在國內(nèi)上線,仍然幾乎刷遍了大多數(shù)人的朋友圈。

  通過地理位置定位與AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))結(jié)合,玩家能夠捕獲并訓(xùn)練各種“口袋妖怪”,還可以購買裝備、組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。和以往游戲最大的不同在于,玩家需要走出家門,并到戶外走動(dòng),以捕獲游戲中的小精靈。與火熱了一整年的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)不同的是,這個(gè)AR游戲,將虛擬的精靈帶入到了現(xiàn)實(shí)世界,實(shí)現(xiàn)了玩家在線下與虛擬寵物的互動(dòng)。

  從目前的態(tài)勢(shì)看,《口袋妖怪GO》已經(jīng)超越了一款普通手機(jī)游戲的范疇,成為這個(gè)夏天最火爆的社交網(wǎng)絡(luò)。根據(jù)網(wǎng)站和應(yīng)用市場(chǎng)分析提供商SimilarWeb的數(shù)據(jù),在使用時(shí)長方面,《口袋妖怪GO》占據(jù)了用戶大量的時(shí)間。截至7月8日,該應(yīng)用日均被使用43分鐘23秒,遠(yuǎn)高于WhatsApp、Instagram、Snapchat等流行移動(dòng)通訊應(yīng)用。

  在推特、臉書等國外社交媒體上,不少網(wǎng)友紛紛曬圖,展示其在各種時(shí)尚品牌店和百貨公司抓精靈的截圖。也正因此,《口袋妖怪GO》迅速成為線下門店吸引眼球的寵兒,他們直接在門前打出提示標(biāo)語,讓玩家進(jìn)店“抓精靈”。

  《口袋妖怪GO》甚至成了美國大選的拉票工具。希拉里俄亥俄州競(jìng)選官網(wǎng)顯示,“歡迎你加入我們,就在麥迪遜廣場(chǎng)公園的口袋精靈補(bǔ)給站。我們會(huì)在這里提供一些誘惑模塊,以此吸引小精靈,幫助你捕獲它們!你還可以在這里和其他玩家進(jìn)行決斗。只要你注冊(cè)成為選民,并且愿意花一些時(shí)間來了解希拉里·克林頓。”

  背景:AR最早可追溯至塞班系統(tǒng)

  據(jù)Digi-Capital的數(shù)據(jù),至2020年,AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1200億美元。其實(shí),AR技術(shù)在游戲、教育、品牌營銷等領(lǐng)域早有過應(yīng)用。

  “國內(nèi)廠商也在AR技術(shù)應(yīng)用層面偶有產(chǎn)品推出。”盛大游戲副總裁譚雁峰稱,不過和現(xiàn)在這款游戲不同的是,那些都主要出于技術(shù)驗(yàn)證和品牌推廣,并且大多為其他平臺(tái)的移植版本。

  西山居世游運(yùn)營總監(jiān)趙強(qiáng)表示,AR技術(shù)被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是一種可以實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度,并將虛擬圖像、視頻和3D模型與現(xiàn)實(shí)世界疊加在一起進(jìn)行交互的計(jì)算機(jī)技術(shù)。“這種技術(shù)早在1990年就被提出,1998年開始由Sportvision公司用于實(shí)況橄欖球直播,該公司開發(fā)了1st&Ten系統(tǒng),首次實(shí)現(xiàn)了‘第一次進(jìn)攻’黃色線在電視屏幕上的可視化。”

  AR技術(shù)應(yīng)用于手機(jī)領(lǐng)域的歷史,甚至可以追溯到塞班S60智能手機(jī)時(shí)代。諾基亞手機(jī)曾推出的《CityLens》,就是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)API(應(yīng)用程序接口),顯示玩家附近不錯(cuò)的餐館,以及不容錯(cuò)過的旅游熱點(diǎn)等信息。

  LBS是由移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)和衛(wèi)星定位系統(tǒng)結(jié)合在一起提供的一種增值業(yè)務(wù),基于定位技術(shù)獲得移動(dòng)終端的經(jīng)緯度坐標(biāo)數(shù)據(jù)信息,提供給移動(dòng)用戶本人或他人,并實(shí)現(xiàn)各種與位置相關(guān)的業(yè)務(wù),現(xiàn)在的打車類、團(tuán)購類應(yīng)用已經(jīng)廣泛使用LBS技術(shù)。

  LBS和游戲結(jié)合已經(jīng)不是新鮮事了,自上世紀(jì)90年代該技術(shù)出現(xiàn)后,2000年的《尋寶游戲》可以讓玩家通過真實(shí)GPS坐標(biāo)尋找秘密寶藏。2004年,《ILoveBees》通過將玩家派送到各個(gè)GPS坐標(biāo)的玩法同樣采用了該技術(shù)。

  開發(fā)公司此前曾有AR游戲

  公開信息顯示,《口袋妖怪GO》由Google、任天堂及IP運(yùn)營公司ThePokemonCompany聯(lián)合投資孵化,并最終由谷歌旗下獨(dú)立游戲公司Niantic開發(fā)。

  Niantic最初只是谷歌內(nèi)部的初創(chuàng)項(xiàng)目,去年9月從谷歌脫離,成為獨(dú)立游戲公司。彼時(shí),Niantic 宣布與Pokemon公司、任天堂聯(lián)合開發(fā)《口袋妖怪GO》。此后,谷歌、Pokemon公司和任天堂累計(jì)向Niantic投資3000萬美元。

  在《口袋妖怪GO》之前,Niantic已經(jīng)制作過3款移動(dòng)應(yīng)用。第一款作品《FieldTrip》是基于地理位置的生活應(yīng)用,其會(huì)根據(jù)用戶的偏好,自動(dòng)推薦當(dāng)前位置附近的景點(diǎn)、餐廳等場(chǎng)所。此后兩款產(chǎn)品《Ingress》和《Endgame: ProvingGround》(未發(fā)行),則與《口袋妖怪GO》類似,都是基于地理位置信息的手機(jī)游戲,并且增加了AR元素來加強(qiáng)沉浸感。

  《Ingress》累計(jì)下載量超過5000萬,憑借革新性的游戲體驗(yàn)吸引了全球大批玩家。Niantic創(chuàng)始人曾透露,從《口袋妖怪GO》立項(xiàng)時(shí)開始,公司就確定了游戲目標(biāo),即為用戶提供輕松運(yùn)動(dòng),能用新的“眼睛”看世界,并要打破玩家間的沉默,進(jìn)行相互交流。

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,作為最早引入LBS概念的手游之一,《口袋妖怪GO》的上一代作品《Ingress》,各種系統(tǒng)及玩法都已得到了充分驗(yàn)證。開發(fā)商N(yùn)iantic在這一領(lǐng)域,無論是技術(shù)上還是創(chuàng)意上,都積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。這也是《口袋妖怪GO》作為一款創(chuàng)新性產(chǎn)品,卻各方面都表現(xiàn)得十分成熟的重要原因。

  分析:任天堂超級(jí)IP是最大功臣

  “《口袋妖怪GO》讓AR與LBS技術(shù)突然火起來,不是因?yàn)樗鞘裁春诳萍迹谴饲笆艿降年P(guān)注太少。”趙強(qiáng)表示,《口袋妖怪GO》的火爆歸根究底還是IP的成功和深厚的玩家基礎(chǔ)。

  對(duì)于《口袋妖怪GO》的成功,譚雁峰認(rèn)為,這主要是緣于AR+LBS+超級(jí)IP的結(jié)合。此前,熟悉AR技術(shù)演進(jìn)的專家也曾指出,《口袋妖怪GO》采用的AR技術(shù)很基礎(chǔ),甚至是非常初級(jí)和粗糙的。但是,就像口袋妖怪這個(gè)IP自最簡陋的GameBoy黑白掌機(jī)奠基一樣,口袋妖怪系列從來都不需要高端或前沿的技術(shù)。

  資料顯示,1996年,口袋妖怪游戲登錄GameBoy。20年來,口袋妖怪除了今年即將在3DS上推出的《精靈寶可夢(mèng)太陽/月亮》外,累計(jì)推出51款游戲、805集電視動(dòng)畫、18部劇場(chǎng)版電影以及27部動(dòng)畫短片、4部TV節(jié)目系列。

  從游戲設(shè)計(jì)的角度分析可以發(fā)現(xiàn),《口袋妖怪GO》雖然不是任天堂直接研發(fā)的,但依然延續(xù)了任天堂的一貫風(fēng)格,即在核心元素的包裹下小步前進(jìn)!犊诖諫O》完美地繼承了該系列的收集、養(yǎng)成、對(duì)戰(zhàn)、交換4要素。與以往不同的,游戲只是把玩家收集怪物的過程,通過AR+LBS技術(shù)轉(zhuǎn)移到了線下。

  “盡管怪物呈現(xiàn)受限于技術(shù)和硬件被專家認(rèn)為很低端,但這恰恰符合游戲本身的需要”,譚雁峰說,更完善的AR技術(shù),往往需要更苛刻的硬件和網(wǎng)絡(luò)。如果稍微過于追求AR的效果,游戲本身體驗(yàn)就將難以想象,現(xiàn)在的火爆場(chǎng)面更是完全不可能。事實(shí)上,即便做了簡化,《口袋妖怪GO》現(xiàn)在仍然受困于巨大的耗電量和網(wǎng)絡(luò)流量問題。

  基于此,譚雁峰認(rèn)為,《口袋妖怪GO》成功的最大功臣,仍然是口袋妖怪和任天堂。如果沒有超級(jí)IP的催化和放大,AR技術(shù)本身還不足以引發(fā)游戲的全球轟動(dòng),畢竟“我親手抓到了皮卡丘”凝聚著幾十年來億萬粉絲的情懷力量。

  此前,就有外媒報(bào)道稱,新西蘭一名24歲男子克里,為了收服小精靈甚至辭掉工作,立志要在兩個(gè)月內(nèi)收集完共151只,順便借此機(jī)會(huì)環(huán)游各地,一了兒時(shí)心愿。

  二次元粉絲忠誠度很高

  譚雁峰坦言,一款游戲要成為流行或社會(huì)現(xiàn)象,就必須足夠有趣并易于上手,這并不簡單。在大眾并不了解AR技術(shù)時(shí)更是如此。此前,盡管已有多款A(yù)R+LBS的手游推出,也引起了業(yè)界和玩家的關(guān)注,但都無法產(chǎn)生《口袋妖怪GO》這樣的轟動(dòng)效應(yīng),原因就在于缺少超級(jí)IP的加持。

  IP可以極大程度降低用戶接觸游戲的門檻,再借助社交網(wǎng)絡(luò)的熱議,玩家就會(huì)很容易注意到這款游戲?诖窒盗械耐娣ㄒ沧銐蚝啙嵑统墒欤幢闶切掠脩粢部梢院芸祗w驗(yàn)到游戲的核心樂趣。

  二次元(該用法始于日本,早期的日本動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個(gè)平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對(duì)的是“三次元”,即現(xiàn)實(shí)世界)社區(qū)、彈幕視頻網(wǎng)bilibili副總裁張峰告訴記者,作為一個(gè)早期的二次元產(chǎn)品,口袋妖怪已經(jīng)成為一個(gè)大眾型IP。“類似于灌籃高手、火影忍者等作品,《口袋妖怪》的故事或角色經(jīng)過足夠長時(shí)間的滲透,已經(jīng)突破了二次元而轉(zhuǎn)化成為眾所周知的流行元素。”

  其實(shí),二次元用戶一旦成為某個(gè)作品的粉絲,忠誠度會(huì)非常高。張峰介紹,二次元群體大多以90后為主,有很強(qiáng)的意愿去探求海外游戲和動(dòng)漫作品。他們?cè)谏钪斜憩F(xiàn)出一些共同的特有屬性,比如宅、年輕化明顯、追求個(gè)性化以及自己思想的自由表達(dá)、不從眾等,在很多人眼里,這些年輕人有一些“鄙視”主流文化。

  二次元人群并不只對(duì)日本動(dòng)漫感興趣,而是對(duì)所有具有優(yōu)秀品質(zhì)或特色鮮明的游戲或動(dòng)漫作品都會(huì)高度關(guān)注。“當(dāng)關(guān)注的作品更能彰顯自己的與眾不同和獨(dú)特品位時(shí),他們非常愿意去自發(fā)地分享給身邊的朋友”。

  一旦有高質(zhì)量的作品出現(xiàn),喜歡嘗鮮的二次元群體會(huì)很快成為忠實(shí)粉絲,并帶動(dòng)作品快速流行起來。張峰認(rèn)為,“隨著二次元群體的成長,他們的價(jià)值觀還會(huì)逐漸放大,并對(duì)主流社會(huì)人群產(chǎn)生影響。以彈幕文化為例,早期只是二次元用戶一種特有的意見表達(dá)方式,借助彈幕可以和其他人在觀看視頻的第一時(shí)間產(chǎn)生情感共鳴,而現(xiàn)在彈幕功能已經(jīng)是各大主流視頻網(wǎng)站的標(biāo)配功能”。

  影響:帶火AR概念引發(fā)投資熱

  世界范圍內(nèi)的火爆,讓沉寂多年的任天堂股價(jià)一躍而起。據(jù)外媒報(bào)道,在《口袋妖怪GO》發(fā)布以來的七個(gè)交易日里,任天堂股價(jià)一路上漲。任天堂上周末表示,雖然自己是《口袋妖怪GO》的IP所有者,但該游戲在全球大火并沒有為其帶來巨大利益,因?yàn)楣緩挠螒蜷_發(fā)者Niantic那里拿到的授權(quán)費(fèi)有限,該言論一出,任天堂周一股價(jià)狂泄18%。盡管如此,任天堂目前的股價(jià)相對(duì)于《口袋妖怪GO》發(fā)布前,仍有超過60%的上漲。

  有專業(yè)人士分析稱,繼PC端、互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)端之后,VR、AR和MR(混合現(xiàn)實(shí))將是時(shí)代變革的第四波浪潮。如果要投入,現(xiàn)在就是最好的時(shí)機(jī)。國內(nèi)一批AR概念股聞風(fēng)大漲,包括GQY視訊、華策影視等相關(guān)個(gè)股甚至封單漲停。其中,GQY視訊更是成為市場(chǎng)爆炒的對(duì)象,在其中報(bào)業(yè)績最高預(yù)減逾八成的情況下,股價(jià)依然連拉4個(gè)漲停。

  譚雁峰認(rèn)為,《口袋妖怪GO》是對(duì)AR技術(shù)和線下互動(dòng)玩法的一個(gè)完美詮釋,加速了互聯(lián)網(wǎng)用戶AR概念的普及,也必然會(huì)激勵(lì)人才和資本向AR領(lǐng)域的流動(dòng)。同時(shí),這款游戲短期內(nèi)難以在中國上線,國內(nèi)關(guān)注該系列的粉絲和用戶對(duì)同類游戲需求旺盛,這都給AR游戲的發(fā)展帶來了利好因素。

  盛大游戲已經(jīng)開始了在VR/AR領(lǐng)域的探索,啟動(dòng)了相應(yīng)的技術(shù)積累,并通過投資、合作等方式在相關(guān)領(lǐng)域布局。此外,包括HTC、中手游、觸控科技等公司也均表示,目前正在進(jìn)行相關(guān)研發(fā)與布局。

  觀點(diǎn):國內(nèi)廠商應(yīng)提高IP保護(hù)意識(shí)

  游戲作為對(duì)IP有著強(qiáng)烈需求的產(chǎn)業(yè),業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,未來市場(chǎng)空間或?qū)⑦_(dá)到萬億以上。有IP游戲就會(huì)吸引很多的粉絲,如果改編成影視劇、衍生品等,粉絲效應(yīng)和用戶基礎(chǔ)會(huì)加倍放大,內(nèi)容價(jià)值會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)展。

  一名長期從事游戲行業(yè)人士表示,國內(nèi)市場(chǎng)上一直流傳著“得IP者得天下”的說法。似乎在泛文化娛樂領(lǐng)域,各路廠商一旦拿到IP合作權(quán),就代表市場(chǎng)的一半已經(jīng)裝在了兜里。正是在這樣的環(huán)境下,借助IP宣傳吸粉,并大肆開發(fā)衍生品,催生出了IP經(jīng)濟(jì)的泡沫。

  根據(jù)第三方數(shù)據(jù)公司DataEye的數(shù)據(jù),2015年,國內(nèi)傳統(tǒng)文學(xué)類IP改編的手游數(shù)量超過300款。通常,當(dāng)游戲公司找不到好的IP時(shí),會(huì)選擇傳統(tǒng)文學(xué)《西游記》。普遍IP化成為手游行業(yè)常態(tài)的同時(shí),也在消耗著一些IP和資本。從2015年下半年開始,因?yàn)樵贗P購買上耗費(fèi)了大量成本,手游公司開始出現(xiàn)倒閉大潮。

  張峰表示,希望能有更多的游戲廠商可以加強(qiáng)對(duì)IP的保護(hù)和長遠(yuǎn)規(guī)劃。一個(gè)知名IP的誕生,往往需要花10年甚至20年的時(shí)間來聚集粉絲和樹立口碑。而當(dāng)前少數(shù)游戲廠商的做法卻是在消耗IP。

  “在追求快速獲利的浮躁市場(chǎng)里,如果產(chǎn)品質(zhì)量跟不上,往往會(huì)讓這個(gè)IP的粉絲失望,甚至集體抵制”,張峰說,在任何一個(gè)IP鏈條里,每一個(gè)環(huán)節(jié)都應(yīng)該是對(duì)IP本身有所貢獻(xiàn),幫它擴(kuò)大影響和用戶規(guī)模。

  幸運(yùn)的是,已經(jīng)有人開始重視對(duì)IP的保護(hù)。中文在線日前就啟動(dòng)“IP一體化”戰(zhàn)略,將與出版、影視、游戲、動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)鏈,以及上下游合作,通過一體化運(yùn)營深挖IP價(jià)值,并進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈條運(yùn)作,致力構(gòu)建開放的泛娛樂生態(tài)圈。

  在IP選擇方面,合一集團(tuán)優(yōu)酷土豆動(dòng)漫總經(jīng)理葛仰騫建議,以動(dòng)漫為例,這種IP除了要求故事性,更重要的是IP中的角色設(shè)置,是否有足夠的吸引力和感染力,是否獨(dú)一無二。因?yàn)閯?dòng)畫本身帶給人的感染力是從角色而來的,只有在這個(gè)基礎(chǔ)之上,才能讓動(dòng)漫在IP一體化的產(chǎn)業(yè)鏈中發(fā)揮重要作用。另外,受動(dòng)漫IP的開發(fā)和加工周期長的影響,游戲在跟動(dòng)漫合作時(shí),一定要在制作特別前期的階段介入。

  著名作家、編劇石鐘山認(rèn)為,文化市場(chǎng)也是一個(gè)市場(chǎng),當(dāng)一個(gè)題材、當(dāng)一個(gè)東西不能消化的時(shí)候,就是一種浪費(fèi)。文學(xué)IP不能只顧商業(yè)利益。一個(gè)成功的IP是商業(yè)的,但不僅僅是商業(yè)的,它是有靈魂、有血有肉的。

  相關(guān):玩家信息安全仍然存在隱患

  因?yàn)榻柚薒BS技術(shù),玩家需要走到街頭,也正是因此,這款火熱游戲所帶來的問題也是前所未有的。7月8日,墨西哥一名玩家因?yàn)樽ゲ缎【`墜橋身亡;澳大利亞開服第一天便接連出現(xiàn)了玩家誤入女廁所、“勇入”警察局的尷尬事情。

  無數(shù)玩家舉著手機(jī)在街頭尋找小精靈的同時(shí),就有無數(shù)個(gè)谷歌賬號(hào)登錄了這款游戲。有安全專家警告,任天堂可進(jìn)入《口袋妖怪GO》iOS用戶的谷歌賬號(hào),了解電子郵件、搜索歷史等一切信息,這將導(dǎo)致大量信息在用戶不知情的狀況下泄露。

  據(jù)英國《每日郵報(bào)》報(bào)道,安全專家亞當(dāng)·里夫首先注意到這個(gè)問題,“當(dāng)時(shí)我一時(shí)興起,想看看使用谷歌登錄給了任天堂哪些權(quán)限。令我感到吃驚的是,《口袋妖怪GO》擁有進(jìn)入谷歌賬號(hào)的所有權(quán)限。”

  里夫表示,此舉并不代表這款游戲的開發(fā)商N(yùn)iantic在進(jìn)行全球性的個(gè)人數(shù)據(jù)竊取行動(dòng),這可能只是粗心的結(jié)果。

  7月16日,Niantic公司證實(shí),游戲服務(wù)器在當(dāng)天發(fā)生故障,一個(gè)黑客組織隨后在社交平臺(tái)推特上宣稱對(duì)這起事件負(fù)責(zé),并暗示還將對(duì)這款游戲發(fā)起攻擊。

  黑客組織Poodlecorp也于近日宣布,將在8月1日對(duì)《口袋妖怪GO》發(fā)起大規(guī)模DDoS攻擊,直至服務(wù)器宕機(jī)。該黑客組織的一名成員稱,“我們要讓《口袋妖怪GO》服務(wù)器宕機(jī),就是因?yàn)樗F(xiàn)在太流行了。沒人能阻止我們這么做,我們就是喜歡制造混亂,8月1日見。”

  在隱私方面,“口袋妖怪”是基于谷歌地圖開發(fā),游戲會(huì)持續(xù)更新用戶所在位置,尤其是當(dāng)玩家聚集在同一地點(diǎn)在游戲中訓(xùn)練“怪獸”時(shí),可能有泄露隱私的風(fēng)險(xiǎn),對(duì)那些在其他游戲和論壇中使用相同用戶名的玩家尤其如此。

  在玩“口袋妖怪”游戲時(shí),還需注意真實(shí)世界中的人身安全。該游戲推出數(shù)日后,美國已出現(xiàn)多起不法分子利用這一游戲吸引游戲玩家到偏僻地方進(jìn)行搶劫的情況,還有一些玩家在駕車時(shí)分心玩游戲而導(dǎo)致交通事故。

  玩游戲?qū)τ诤芏嗤婕襾碚f已成為生活中的一部分,但是,在玩游戲的同時(shí)注意把握好一個(gè)度,同時(shí),要保護(hù)好個(gè)人的信息安全。特別強(qiáng)調(diào),未成年人必須在監(jiān)護(hù)人的陪同和監(jiān)督下玩。

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