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文化部表示:中國游戲今年收入預計超1750億元

編輯:qipeng 2016-10-16 11:16:57 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,特別是網(wǎng)絡游戲,F(xiàn)在的人們手機不離身,使用手機玩游戲的用戶也越來越多,游戲越來越盛行,中國文化部官員表示,中國游戲在2016年的收入預計將超過1750億元人民幣,其中占比最大的是網(wǎng)絡游戲。

  中國文化部文化市場司副司長馬峰15日在長春表示,近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的增長態(tài)勢,2016年預計全年游戲行業(yè)整體收入將超過1750億元人民幣。但從文化影響力和全球產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建來看,中國國產(chǎn)游戲距歐美仍有差距,迫切需要創(chuàng)意型人才。

  當天,中國國際游戲設計教育高峰論壇在長春舉行。來自中國、英國、美國、荷蘭等國家和地區(qū)的專業(yè)院校教學科研團隊代表、專家學者、知名游戲設計公司高層與行業(yè)精英、游戲設計硬件開發(fā)機構(gòu)等與會,共同探討游戲設計教育領域與相關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的問題和解決辦法。

文化部表示:中國游戲今年收入預計超1750億元

  在談及中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展時,馬峰介紹,中國游戲產(chǎn)業(yè)中占比最大的網(wǎng)絡游戲,已連續(xù)多年保持近30%的增長速度。2015年中國游戲行業(yè)整體銷售收入達1449億元,其中網(wǎng)絡游戲占91.8%。2016年前三季度,僅網(wǎng)絡游戲行業(yè)整體銷售收入已達1288.3億元。

  一個不可否認的事實是,中國游戲企業(yè)在游戲引擎開發(fā)技術(shù),3D、VR、AR技術(shù)應用等方面均處于發(fā)展階段,在故事內(nèi)容、題材內(nèi)涵、美術(shù)形象、用戶體驗等方面與國際一流水平還有差距。

  對此,吉林藝術(shù)學院新媒體學院院長梁巖表示,中國游戲產(chǎn)業(yè)在文化方面有很好的資源可以挖掘,比如經(jīng)典名著、古老神話、奇幻題材、古代技藝等,這是很有潛力的發(fā)展方向。

  馬峰認為,游戲作為高附加值的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,在國際化的進程中擔負著文化、風俗、價值觀等輸出的功能,已經(jīng)成為發(fā)達國家展現(xiàn)文化“軟實力”的重要陣地。“從這個角度講,我們不僅需要技術(shù)型人才,更迫切需要能夠講好‘中國故事’的創(chuàng)意型人才。”

  馬峰表示,文化部將加大游戲人才培養(yǎng)力度。一方面,將游戲產(chǎn)業(yè)納入對外文化交流合作的范疇,為企業(yè)赴海外學習國際化先進理念和成熟模式創(chuàng)造條件;另一方面將把網(wǎng)絡游戲人才培養(yǎng)納入文化部、財政部文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)意人才培養(yǎng)計劃。

  互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展以來,游戲一直是熱門行業(yè),文化部官員認為中國需要創(chuàng)新性人才,能創(chuàng)造出更有趣更吸引人的游戲。

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