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14年的沉寂!游戲界元老神游科技宣布終止服務(wù)

編輯:jiayuan 2016-11-02 17:59:48 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  神游科技在中國的游戲市場一直沒有什么存在感,近幾年也僅在大眾的視線中出現(xiàn)兩次。2016年5月31日,神游科技宣布DSi商店的iQue點(diǎn)卡充值服務(wù)停止。2016年10月31日,在神游科技公司的官網(wǎng)上突然出現(xiàn)一則公告,正是這份公告為神游機(jī)的服務(wù)劃上了句點(diǎn)。公告中寫道:“公司決定本產(chǎn)品于2016年12月底正式終止服務(wù),神游加油站所提供的各項(xiàng)服務(wù)將全部終止。特此告知!”

  然而這兩次突然刷出的存在感,它帶給玩家們的意外點(diǎn)不在于“神游服務(wù)竟然要關(guān)閉了啊”,而是“這個(gè)公司現(xiàn)在居然還在哦”,或者更多的是“神游是什么”。

14年的沉寂!游戲界元老神游科技宣布終止服務(wù)

  這不能怪玩家們知道得太少,而是因?yàn)?ldquo;神游”這個(gè)名字隨著中國的游戲市場沉浮了十幾年,它明明經(jīng)歷了幾乎所有的重大時(shí)刻,但卻仿佛置身事外,所有的變革都和它好像沒有任何關(guān)系。游戲機(jī)禁令解除后,索尼和微軟攜著自己的次世代主機(jī)轟轟烈烈地進(jìn)入中國,但那些歡呼的人群里并沒有神游。

  然而我們不能忘記的是,如今讓玩家無比欣喜的《精靈寶可夢》新作的官方中文版,本地化正是由它來進(jìn)行的。那么,這十幾年里神游究竟經(jīng)歷過什么?它是一家怎么樣的公司呢?

  過于低調(diào)的傳奇

  如果不了解,可能不少玩家會(huì)覺得奇怪:為什么一家國內(nèi)的公司會(huì)和任天堂有如此千絲萬縷的聯(lián)系?要說這一點(diǎn),我們還得從它的創(chuàng)始人說起。

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  顏維群這個(gè)傳奇人物正是神游公司的創(chuàng)始人,事實(shí)上任天堂1999年發(fā)布的經(jīng)典游戲機(jī)NGC,其圖形處理器的研發(fā)團(tuán)隊(duì)就是他率領(lǐng)的。這位出生在臺(tái)灣的技術(shù)型人才在硅谷有著相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn),他加入硅圖公司之后,1993年為任天堂開始著手開發(fā)N64游戲機(jī)的圖形處理器。從此,顏維群開始了和任天堂超過20年的合作。

  2001年巖田聰出任新社長。這時(shí)任天堂決定將和顏維群合資在中國成立一家新的公司。當(dāng)時(shí)顏維群對(duì)中國市場寄予厚望,因?yàn)檫@是一塊還未開發(fā)過的,消費(fèi)者群體異常龐大的,而且正在飛速擴(kuò)張中的市場。他認(rèn)為只要幾年的時(shí)間,中國的游戲產(chǎn)業(yè)就能夠騰飛。直到現(xiàn)在,我們都能在神游官網(wǎng)的新聞頁面上看到諸如“中國電視游戲業(yè)今日開始騰飛”這樣野心勃勃的文字。

  2002年12月,神游正式成立。它總的來說是一家獨(dú)立性很強(qiáng)的公司,和任天堂算是合作伙伴的關(guān)系。顏維群也有心將神游打造成自己獨(dú)立的品牌,這就是后來我們見到的那些“國行機(jī)”最前面寫的是“iQue”而非“Nintendo”的原因。

  困難重重

  “中國游戲業(yè)騰飛”這樣的話在當(dāng)時(shí)確實(shí)打動(dòng)了許多忠實(shí)的玩家,但神游在國內(nèi)的實(shí)際運(yùn)營卻是風(fēng)雨波折。細(xì)細(xì)數(shù)起來,神游在國內(nèi)其實(shí)也推出了不少的設(shè)備。首先是以N64為底子的神游機(jī),然后是小神游GBA系列和神游DS系列。甚至到了3DS時(shí)代,我們依舊看到了神游3DS。

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  神游機(jī)遭遇慘敗并不奇怪,因?yàn)樵谀莻(gè)時(shí)候玩家們有了PS2、Xbox和NGC這些好得太多的選擇。當(dāng)時(shí)國內(nèi)愿意去購買游戲機(jī)和游戲的都是非常忠實(shí)的玩家,他們對(duì)價(jià)格的敏感度相對(duì)較低。如果擁有了頂級(jí)的選擇,為什么要去購買一個(gè)相當(dāng)于 N64的神游機(jī)呢?盡管巖田聰表示之所以選擇 N64是考慮到大陸市場購買力不強(qiáng)的現(xiàn)實(shí),但這一層或許任天堂和神游都沒有想到。

  兩個(gè)來自外部的老大難問題,那就是審批難和社會(huì)對(duì)游戲的敵視。雖說那些官方中文版的游戲確實(shí)有著相當(dāng)不錯(cuò)的質(zhì)量,但審批慢卻給游戲的快速推出設(shè)立了障礙。在過去的很長一段時(shí)間內(nèi),“電子海洛因”論非常流行。這些來自世人的責(zé)難和懷疑也形成了不小的阻力。盡管顏維群希望用家庭游戲的概念來打破這種成見,但困難程度遠(yuǎn)在想象之上。

  神游并非沒有輝煌的時(shí)候,小神游GBA和神游DS這兩個(gè)系列機(jī)型所在的時(shí)代它們的銷量分別是50萬臺(tái)和30萬臺(tái),收入都過了億。那個(gè)時(shí)候公司積極地去舉辦各種活動(dòng),還推出中國獨(dú)占的版本,可謂是一切順利。

  然而我們需要看到的是,它們的熱銷其實(shí)根本原因是游戲破解技術(shù)已經(jīng)成熟,而神游沒有能力去阻止。在這種情況下,當(dāng)水貨市場里翻新機(jī)橫行的時(shí)候,玩家們自然會(huì)去選擇質(zhì)量和售后都有保證的國行了。

  盜版橫行雖然極大促進(jìn)了游戲硬件的銷量,但這對(duì)于軟件的發(fā)展是非常不利的,因?yàn)檫@并不健康。玩家們只是去買一個(gè)有售后的破解機(jī)而已,這對(duì)促進(jìn)國行游戲一點(diǎn)益處都沒有。據(jù)了解,日本方面遲遲不給國行游戲漢化及發(fā)行的授權(quán),正是擔(dān)心盜版問題。神游不得不先斬后奏,但仍有很多已經(jīng)本地化完成了的游戲至今仍未能上市。

  當(dāng)然,問題不僅僅是來自外部。任天堂日方的保守,神游自身逐漸從美企風(fēng)格轉(zhuǎn)向“日企化”,這些都讓它的氛圍逐漸變得死板僵化,缺乏目標(biāo)和活力。即使是顏維群本人作為一位傳奇人物,原先的下屬們對(duì)他的評(píng)價(jià)也并非一邊倒的好。在他們看來,顏維群熱衷于商業(yè)模式,網(wǎng)羅人才卻不關(guān)心他們對(duì)游戲是否了解和熱愛,并沒有建立起神游作為一家游戲公司應(yīng)有的文化和價(jià)值觀。用一種比較“虛”的說法是,它的心不純。后來顏維群退出神游,后者真正變成了任天堂的全資子公司。

  接下來會(huì)發(fā)生什么?

  如今中國游戲市場的現(xiàn)狀仍然不容樂觀,微軟和 Xbox 已經(jīng)徹底沒了聲息,只有索尼仍然堅(jiān)持。不過希望仍然是有的,隨著網(wǎng)絡(luò)購買平臺(tái)的興起,國內(nèi)玩家的正版意識(shí)正在越來越強(qiáng),國外廠商面向大陸市場的利好也越來越多。

14年的沉寂!游戲界元老神游科技宣布終止服務(wù)

  至于任天堂這邊,更加務(wù)實(shí)的君島達(dá)己接任社長后,我們已經(jīng)看到了長年的鎖區(qū)政策正式被撤銷的曙光。最新的《精靈寶可夢》,官方中文版也已經(jīng)不再是天方夜譚。

  神游官方宣布神游機(jī)的服務(wù)中止,如今曾代表一個(gè)時(shí)代的神游機(jī)終究只能是一份回憶了。十幾年沉浮,難免有些沉重,只希望這位游戲界的先驅(qū)會(huì)有更美好的未來。

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