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PlayStation VR這么火曝?索尼自己都驚呆了

編輯:jiayuan 2017-02-27 11:47:08 來(lái)源于:鳳凰科技

  盡管現(xiàn)在有許多人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不屑一顧,但依舊有人堅(jiān)信該技術(shù)可以令任何企業(yè)在未來(lái)達(dá)到事業(yè)的巔峰,而索尼似乎已經(jīng)在用行動(dòng)證明他們的理念!據(jù)外媒報(bào)道,索尼公司推出的PlayStation VR自2016年10月份上市以來(lái)便取得了極佳的銷(xiāo)售成績(jī),連索尼自己都被這一情況驚呆了!

PlayStation VR這么火曝?索尼自己都驚呆了

  Play Station VR

  即使是日本電子巨頭的視頻游戲領(lǐng)域領(lǐng)頭羊索尼互動(dòng)娛樂(lè)CEO安德魯·豪斯(Andrew House)也曾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)將如何快速地被大眾市場(chǎng)所接受這一問(wèn)題,心存疑惑。因此,當(dāng)索尼需要決定制造多少新款的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí),豪斯先生在索尼內(nèi)部建議公司減少生產(chǎn)這些設(shè)備。豪斯先生表示:“這在任何企業(yè)都是經(jīng)常發(fā)生事情——主要負(fù)責(zé)銷(xiāo)售的同事非常興奮,但是所有人都必須與公司內(nèi)部的其他意見(jiàn)進(jìn)行交流。比如我自己在公司內(nèi)部就表示,我們應(yīng)該更加小心一點(diǎn)。”

  事實(shí)證明,豪斯先生太過(guò)于謹(jǐn)慎了。PlayStation VR自10月份上市以來(lái),在許多商店都遭到瘋搶。在日本,這一情況更為普遍。周五,在豪斯先生位于硅谷的辦公室里,他接受了一次采訪。采訪中,豪斯先生首次公布了PlayStation VR的銷(xiāo)售量,截止至2月19日消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)了91.5萬(wàn)部設(shè)備。而索尼的內(nèi)部目標(biāo)是在發(fā)布前6個(gè)月銷(xiāo)售100萬(wàn)部設(shè)備。索尼這款產(chǎn)品超過(guò)預(yù)估,只是時(shí)間問(wèn)題了。日本擁有世界最大的游戲市場(chǎng)。豪斯先生表示:“一旦庫(kù)存到位,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)商店外面排起了隊(duì),就是這樣。” 豪斯先生表示,PlayStation VR的供應(yīng)將在4月份提高。到今年秋天,這款產(chǎn)品預(yù)計(jì)將在拉丁美洲開(kāi)始銷(xiāo)售。

  這種銷(xiāo)售量對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)而言,可謂是十分積極的信號(hào)。同時(shí),索尼也可以借此成為這一市場(chǎng)的佼佼者。設(shè)備連接到個(gè)人電腦和游戲機(jī),以提供更多身臨其境的體驗(yàn)。這比目前的一切方案都有優(yōu)勢(shì)。

  PlayStation VR的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是Oculus和Vive,但相關(guān)銷(xiāo)售情況并沒(méi)有公布。研究公司SuperData Research估計(jì),去年年底銷(xiāo)售的Oculus Rift有24.3萬(wàn)臺(tái)而HTC Vive則為42萬(wàn)臺(tái)。相比之下,在2007年的前三個(gè)月,蘋(píng)果售出了近140萬(wàn)部iPhone;現(xiàn)在iPhone被認(rèn)為是最成功的科技產(chǎn)品之一。

  當(dāng)前一代的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備去年在市場(chǎng)上經(jīng)歷了瘋狂炒作。各種演示讓整個(gè)行業(yè)都無(wú)比興奮——許多人一直在等待虛擬現(xiàn)實(shí)這一技術(shù)成為現(xiàn)實(shí)。Facebook在2014年出資20億美元收購(gòu)Oculus掀起了一波投資的浪潮。

  在最近幾個(gè)月,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)這一領(lǐng)域逐漸平靜。 Oculus的高管們已經(jīng)試圖轉(zhuǎn)移行業(yè)焦點(diǎn),即從第一年的銷(xiāo)售量轉(zhuǎn)移到技術(shù)的長(zhǎng)期潛力。在最近的一次法庭出庭期間,F(xiàn)acebook的CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,公司可能需要在十年內(nèi)投資超過(guò)30億美元,以獲得數(shù)以?xún)|計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用戶。這一技術(shù)也面臨著許多其他挑戰(zhàn):設(shè)備費(fèi)用過(guò)高、高質(zhì)量?jī)?nèi)容貧乏、用戶易眩暈。

  當(dāng)然,任何事物的成就都離不開(kāi)天時(shí)、地利、人和!據(jù)悉索尼的VR設(shè)備是作為游戲控制臺(tái)PlayStation 4的附加產(chǎn)品出售的,其中超過(guò)5300萬(wàn)已在1月初銷(xiāo)售;而這款設(shè)備售價(jià)為400美元(約2800元人民幣)或500美元(約3500元人民幣),這比其他的高端產(chǎn)品便宜了幾百美元;更重要的是,這款設(shè)備并不需要功能強(qiáng)勁的個(gè)人電腦。

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