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電競選手多次令五星紅旗飄揚,卻依舊要承受人們非議

編輯:jiayuan 2017-04-21 14:46:10 來源于:IT之家

  近日一條32秒的新聞簡訊引爆了整個中國的電競?cè)Γ瑏喼迠W林匹克理事會宣布,電子競技將在2022年的杭州亞運會中列入亞運會正式比賽項目。而這短短的32秒,對于始終承受著諸多非議的電競?cè)Χ,不啻于一場饕餮盛宴?/p>

電競選手多次令五星紅旗飄揚,卻依舊要承受人們非議

  其實,早在兩周之前,上海“海上王冠”東方體育中心舉辦的第二屆DOTA2亞洲邀請賽便首次吸引了包括CCTV5在內(nèi)的國內(nèi)最頂級主流媒體的跟蹤報道,而CCTV5制作的專題片《電競來了》,也讓中國的電競?cè)饲逦馗惺艿,中國電競的春天來了?/p>

電競選手多次令五星紅旗飄揚,卻依舊要承受人們非議

  第一次面對如此高規(guī)格報道的中國DOTA2軍團并沒有讓國人失望,IG不負眾望,3-0橫掃歐洲豪強OG,將冠軍留在中國。

  眼眶中閃爍著晶瑩的淚花,五星紅旗在身后飄揚,高舉過頭的獎杯光芒四射……這一刻,歡呼與吶喊不絕于耳。此情此景,你是否還能記起曾經(jīng)那些讓我們歡呼雀躍的電競榮光?

電競選手多次令五星紅旗飄揚,卻依舊要承受人們非議

  最好的在中國

  如果你知道,中國乒乓球隊、中國跳水隊都是體壇夢之隊的話,那么在電競?cè),中國DOTA2戰(zhàn)隊一定是可以和這些威武榮耀之師媲美的。

  6屆國際邀請賽,中國DOTA2戰(zhàn)隊3次將自己的名字留在了冠軍盾牌上,到目前為止,除了中國賽區(qū)以外,還沒有任何一個賽區(qū)可以體會到兩次高舉不朽盾的榮耀。

  也正是因為中國DOTA2的強大,世上只有中國賽區(qū)是以單獨一個國家而自成賽區(qū)的,其他都以大洲或者區(qū)域聯(lián)盟而劃分。

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  2012年是中國DOTA2的崛起之年,是世界對抗中國的最初開端。IG在被TI1冠軍NaVi打到敗者組后,最終實現(xiàn)驚天一穿四,在決賽中成功復(fù)仇NaVi,第一次將冠軍刻上中國戰(zhàn)隊的名字。

  2014年的鑰匙球館,見證了中國DOTA2戰(zhàn)隊的統(tǒng)治力,Newbee和VG提前會師決賽,第二次將冠軍不朽盾帶回中國。

  2016年是孤膽英雄式的勝利,在中國DOTA2戰(zhàn)隊普遍疲軟的情況下,護國神翼Wings先后力克北美雙雄EG和DC,順利突破圍剿,第三次捍衛(wèi)了中國DOTA2世界之巔的地位。

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  ChuaN在TI5國際邀請賽全明星表演賽上的深情表白依舊歷歷在目,“Chinese DOTA,Best DOTA”,簡單的四個單詞,不知道曾經(jīng)震撼過多少人的心靈。

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  最初的榮耀

  和近年來中國電競在MOBA類項目中成績斐然有所不同,在電子競技發(fā)展的早期,在RTS類項目占據(jù)主流電競的時代,中國在當時風(fēng)靡全球的魔獸爭霸3項目中戰(zhàn)績顯赫,與韓國、歐洲在世界范圍內(nèi)形成三足鼎立的爭霸局面。

  在當時最高規(guī)格的WCG舞臺上,11年間,歐洲人4次登頂,韓國人2次稱雄,而剩下的5次,五星紅旗都飄揚在賽場最高處。

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  2003年的漢城,Chinahuman決賽惜敗Insomnia,為中國魔獸爭霸3捧回第一塊獎牌。2005年的新加坡,人皇SKY將獎牌的成色鍍成金色,中國人開始在這一項目上嶄露頭角。

  次年的意大利蒙扎,SKY衛(wèi)冕成功,成為WCG魔獸爭霸3項目唯一一名兩連冠者。此后,SKY又先后收獲兩次亞軍和一次季軍,無可爭議地成為WCG魔獸爭霸3項目的世界第一人。

  踏著SKY的足跡,Infi在2009年的成都、Ted在2012年的昆山和TH000在2013年的昆山,分別站上了最高領(lǐng)獎臺。

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  也許,歷史最精妙的地方在于它的傳承。日后,基于魔獸爭霸3引擎而創(chuàng)造的DOTA1,更是在魔獸爭霸3強烈的情結(jié)影響下,成為一款普及率極高的國民游戲。因此,魔獸爭霸3不僅是中國電競最早閃耀世界的希望之光,它也為以后中國電競在DOTA項目的輝煌奠定了堅實基礎(chǔ),它在早年開啟了中國電競最初的榮光,現(xiàn)在也以另一種形式延續(xù)著這份輝煌。

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  完美的“失意者”

  在現(xiàn)如今這個MOBA類電競盛行的年代,DOTA2和英雄聯(lián)盟可以稱為是現(xiàn)世的絕代雙驕。近似的戰(zhàn)斗模式和運營原理,造就了勢如水火的兩個游戲圈層。

  如果僅就獲得的大賽成績而論,中國的英雄聯(lián)盟項目顯然無法與DOTA2項目相提并論。在至今為止的6季英雄聯(lián)盟全球總決賽中,中國戰(zhàn)隊最好的成績也僅僅是亞軍。

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  如果你不明白,憑什么一個亞軍的成績也能在中國電競史上留下濃墨重彩的一筆的話,那么你肯定不清楚韓國人在此項目的絕對統(tǒng)治力。

  在有韓國戰(zhàn)隊所參加的5屆全球總決賽中,最差的一次是S2的亞軍,囊獲最近四屆比賽的全部冠軍,更是在最近兩屆比賽中都成功會師決賽。

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  因此,能夠在這項韓國人一統(tǒng)江湖的項目中,成功晉級到?jīng)Q賽,對于任何一支非韓戰(zhàn)隊而言,都是一次史詩級的勝利,更不用說,中國Royal曾在S3和S4兩屆全球總決賽中,都奮勇殺入決賽。

  雖然先后不敵SKT1和Samsung White,但兩連亞的成績也是近些年來,世界對抗韓國所能斬獲的最好成績了。

電競選手多次令五星紅旗飄揚,卻依舊要承受人們非議

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  是的,在那個默默無聞的年代,中國電競?cè)说奈镔|(zhì)收獲普遍都很貧瘠,低廉的工資水平、時有時無的比賽獎金、惡劣的網(wǎng)吧訓(xùn)練環(huán)境和清貧的食宿條件。

  在那個被認為只是點點鼠標、敲敲鍵盤的“打游戲”年代,中國電競的先行者承受著非議,一次又一次將五星紅旗掛在最高領(lǐng)獎臺上……

電競選手多次令五星紅旗飄揚,卻依舊要承受人們非議

  而今天,電子競技行業(yè)終于迎來了自身發(fā)展的黃金時期。TI6國際邀請賽總獎金額已超過2000萬美元,S6全球總決賽冠軍賽同時在線觀看人數(shù)高達1470萬人,美國ESPN、英國BBC等傳媒巨頭已經(jīng)開始現(xiàn)場直播電競比賽,甚至連《紐約時報》的頭版也出現(xiàn)了關(guān)于電競的長文……

電競選手多次令五星紅旗飄揚,卻依舊要承受人們非議

  毋庸置疑,現(xiàn)在可謂是中國電競最好的時代了。進入了亞運會之后,奧運會還會遠嗎?唯一的問題或許就是,人們的非議要到何時才能真正的休止。

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