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AlphaGo二代?暴雪將開(kāi)放《星際爭(zhēng)霸2》作為AI實(shí)驗(yàn)室

編輯:xiaochun 2017-08-10 16:49:03 來(lái)源于:IT之家

  AlphaGo在戰(zhàn)勝柯潔之后便正式宣布退役了,成為圍棋界一道難以跨越的屏障。而AlphaGo退役后,并不意味著結(jié)束,其締造者DeepMind公司早就為人工智能準(zhǔn)備好了下一個(gè)目標(biāo)::《星際爭(zhēng)霸2》(StarCraft)。

  《星際爭(zhēng)霸2》是由暴雪娛樂(lè)(Blizzard Entertainment)在2010年推出的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲劇情主要講述了在遙遠(yuǎn)未來(lái),一場(chǎng)圍繞銀河系中心的種族之戰(zhàn)。由于游戲極其考驗(yàn)玩家對(duì)資源的運(yùn)營(yíng)策略,因此也被視為AI研究的突破點(diǎn)之一。

AlphaGo二代?暴雪將開(kāi)放《星際爭(zhēng)霸2》作為AI實(shí)驗(yàn)室

▲《星際爭(zhēng)霸2》游戲畫(huà)面,圖片來(lái)源:YouTube

  DeepMind科學(xué)家?jiàn)W利奧爾·溫雅爾斯(Oriol Vinyals)就曾是頂級(jí)的《星際爭(zhēng)霸》玩家之一,他曾提出這樣一個(gè)觀點(diǎn):

  玩《星際爭(zhēng)霸》的AI需要有效地利用記憶力,能夠進(jìn)行長(zhǎng)期戰(zhàn)略規(guī)劃,并根據(jù)新的信息不斷做出調(diào)整。如果我們開(kāi)發(fā)的AI系統(tǒng)能掌握如此復(fù)雜多變的技能,那么最終這些技術(shù)也將被用于服務(wù)現(xiàn)實(shí)世界。

  因此,早在2016年11月份,DeepMind就宣布與暴雪娛樂(lè)合作,將針對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》展開(kāi)一系列的研究實(shí)驗(yàn)。而到了2017年8月9日,暴雪與DeepMind公開(kāi)了這個(gè)項(xiàng)目的初步研究成果,將開(kāi)放《星際爭(zhēng)霸2》作為AI研究環(huán)境。這個(gè)人工智能環(huán)境包將包括:

  在游戲中為開(kāi)發(fā)者和研究員加入了人工智能API,并且首次支持Linux環(huán)境

  新增一個(gè)匿名游戲回放數(shù)據(jù)庫(kù),并且在未來(lái)的幾周里,游戲回放數(shù)據(jù)將從65000份增加到50萬(wàn)份

  加入DeepMind開(kāi)源工具集PySC2,讓研究員可以輕松地調(diào)用暴雪底層的功能API

  新增一系列的RL迷你游戲,從而讓研究員能夠測(cè)試AI在特定任務(wù)下的性能

  ……

  實(shí)際上,《星際爭(zhēng)霸》游戲里一直都有不同難度的AI存在,只不過(guò)這些AI是通過(guò)訪問(wèn)游戲后臺(tái)、采集全局?jǐn)?shù)據(jù)來(lái)與玩家作斗爭(zhēng),玩家和AI一開(kāi)始就不在同一條起跑線上。而DeepMind的最終目的,是訓(xùn)練一個(gè)能在同等條件下與人類(lèi)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)的AI,這才是該項(xiàng)目最具挑戰(zhàn)性的地方。

  一些人類(lèi)習(xí)以為常的動(dòng)作,要讓AI來(lái)做就得經(jīng)過(guò)不斷地訓(xùn)練。在接受The Verge采訪時(shí),DeepMind科學(xué)家?jiàn)W利奧爾舉過(guò)這么一個(gè)例子:

  在游戲中有一個(gè)名為「戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧」的機(jī)制,黑霧籠罩了整個(gè)地圖,玩家需要經(jīng)過(guò)不斷地探索才能找出敵人。因此,對(duì)于AI來(lái)說(shuō),它必須記住「我曾在這里見(jiàn)過(guò)某個(gè)單位,但現(xiàn)在這個(gè)單位不見(jiàn)了,所以我要回去偵查一下,看看附近有沒(méi)有敵人的基地」。

  對(duì)于人類(lèi)選手來(lái)說(shuō),這是一個(gè)常識(shí)。但對(duì)于人工智能來(lái)說(shuō),這是一個(gè)值得學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)。這是《星際爭(zhēng)霸》與國(guó)際象棋最不同的地方,玩國(guó)際象棋的時(shí)候,雙方的環(huán)境一目了然,但在《星際爭(zhēng)霸》里,玩家無(wú)論何時(shí)都要了解自己周邊的環(huán)境。

AlphaGo二代?暴雪將開(kāi)放《星際爭(zhēng)霸2》作為AI實(shí)驗(yàn)室

▲AI眼中的《星際爭(zhēng)霸2》,圖片來(lái)源:DeepMind

  目前,人工智能對(duì)《星際爭(zhēng)霸》的探索還處在非常早期的階段,不僅需要訓(xùn)練各種「常識(shí)」,而且在面臨突發(fā)情況時(shí)的應(yīng)變能力也有所不足(AlphaGo就曾經(jīng)下棋下到崩潰)。這也就難怪24歲的頂級(jí)《星際爭(zhēng)霸2》電競(jìng)選手 Byun Hyun Woo 敢大放厥詞了:

  至少在我的有生之年,我不認(rèn)為AI能夠打敗職業(yè)玩家。

  AlphaGo用了一年的時(shí)間超越柯潔,那么人工智能打敗職業(yè)玩家,問(wèn)鼎《星際爭(zhēng)霸2》世界冠軍,需要多久呢?

標(biāo)簽 AlphaGo

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