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編輯:jiayuan 2019-02-17 11:12:01 來源于:IT之家
2月17日消息 在許多人心中,青少年的攻擊性行為應(yīng)該與他們長期接觸的暴力游戲有關(guān)!但據(jù)外媒最新消息顯示, 牛津互聯(lián)網(wǎng)研究所新近發(fā)布的一份報(bào)告表明,青少年的攻擊性行為與玩暴力視頻游戲所花費(fèi)的時(shí)間之間沒有任何關(guān)系。
據(jù)悉,該研究使用來自英國青少年及其父母以及官方E.U和美國對游戲暴力的評級等全國代表性數(shù)據(jù),該研究結(jié)果發(fā)表在《Royal Society Open Science》中。
牛津互聯(lián)網(wǎng)研究所研究主任Andrew Przybylski教授表示,暴力視頻游戲推動現(xiàn)實(shí)世界侵略的想法很受歡迎,但隨著時(shí)間的推移它沒有得到驗(yàn)證測試,盡管家長和政策制定者對此話題感興趣,但該研究并沒有表明存在引起關(guān)注的原因。
這項(xiàng)研究是迄今為止最明確的研究之一,它結(jié)合了主觀和客觀數(shù)據(jù)來衡量青少年在游戲中的侵略和暴力因素。與之前關(guān)于該主題的研究不同,該主題嚴(yán)重依賴于來自青少年的自我報(bào)告數(shù)據(jù),該研究使用來自父母和護(hù)理人的信息數(shù)據(jù)來判斷其子女的攻擊行為水平。此外,視頻游戲的內(nèi)容使用官方的泛歐洲游戲信息(EU)和娛樂軟件評級委員會(美國)評級系統(tǒng)進(jìn)行分類,而不僅僅是玩家對游戲中暴力數(shù)量的看法。
“我們的研究結(jié)果表明,研究人員的偏見可能影響了之前關(guān)于這一主題的研究,并扭曲了我們對視頻游戲效果的理解,”共同作者卡迪夫大學(xué)的Netta Weinstein博士說。本研究采取的一個(gè)重要步驟是預(yù)注冊,研究人員在開始研究之前公開登記了他們的假設(shè)、方法和分析技術(shù)。
雖然在玩視頻游戲和青少年的攻擊性行為之間沒有發(fā)現(xiàn)相關(guān)性,但研究人員強(qiáng)調(diào),這并不意味著游戲中的某些機(jī)制和情境不會引起玩家的憤怒情緒或反應(yīng)。Przybylski表示,有趣的是,你確實(shí)看到游戲社區(qū)中的垃圾話,好勝心和搗亂等事情都可能成為反社會行為。
研究人員通過詢問2008名受試者的父母來判斷每位青少年在玩這些游戲后表現(xiàn)出的攻擊性行為水平,父母和他們的孩子都被要求填寫定期問卷,分析潛在的暴力行為。
從目前已知的情況來看,盡管人們關(guān)于是否該玩暴力游戲的爭論遠(yuǎn)未結(jié)束,但許多研究均已證實(shí)玩視頻游戲與暴力行為無關(guān)。也就是說,那些喜歡游戲的朋友,暫時(shí)可以松一口氣了!那么,你怎么看呢?
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