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HTC VIVE Cosmos好不好?HTC VIVE Cosmos體驗(yàn)評(píng)測

編輯:jiayuan 2019-11-24 11:05:13 來源于:IT168

  HTC近年來頻頻發(fā)力VR領(lǐng)域,該公司旗下的VIVE更是VR行業(yè)中的佼佼者。值得一提的是,HTC新近推出的“VIVE Cosmos”不僅經(jīng)過了全新設(shè)計(jì),在其他方面也有所提升!那么,HTC VIVE Cosmos好不好?HTC VIVE Cosmos值不值得買呢?下面就讓我們來了解一下。

HTC VIVE Cosmos好不好?

無束縛的沉浸體驗(yàn)

  記得幾年前我初次體驗(yàn)HTC VIVE時(shí),把整個(gè)設(shè)備連接好的過程著實(shí)復(fù)雜,即使是公司里的DIY大神也得搗鼓大半天,而且玩起來腳下也留著一堆線材,一不留神就容易絆到自己,心里提心吊膽自然也降低了VR本身的代入感。

HTC VIVE Cosmos好不好?

  這些年伴隨技術(shù)的迭代,VIVE在線材的簡化上花了不少功夫。如今Cosmos從頭顯上僅會(huì)引出一根與普通HDMI線粗細(xì)相仿的線材,這根線從用戶后腦勺的位置垂下,并有大致有4-5米的長度,可以保證用戶腳下最多只會(huì)踩到一根線,而一般正常使用時(shí),沒有頻繁走動(dòng)的話,是完全不會(huì)碰到這根線的。

  引出的這根線材與串流盒相連接,另一面則分別連接電源、主機(jī)USB接口和顯卡接口。連續(xù)所需的線材包括串流盒都屬于VIVE Cosmos的標(biāo)配,用戶無需單獨(dú)購買。值得一提的是,HTC VIVE后續(xù)還會(huì)推出無線升級(jí)套件,把這最后一根線也給“剪掉”了。

HTC VIVE Cosmos好不好?

  Cosmos最大的升級(jí)是采用了HTC VIVE的Inside-Out追蹤技術(shù)。它借助頭顯上的多個(gè)攝像頭來采集周圍環(huán)境的空間數(shù)據(jù),再通過算法將其轉(zhuǎn)化為即時(shí)的3D場景信息,接著利用SLAM追蹤算法及光線追蹤技術(shù)捕捉手柄上發(fā)出的光,從而實(shí)現(xiàn)對手柄的定位。也就是說,你無需借助定位器也能在虛擬現(xiàn)實(shí)中自由的控制雙手,同時(shí)也省去了用戶設(shè)置定位器的麻煩,大大降低了普通用戶的使用門檻,便攜性也隨之提升。

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  不過Inside-Out也并非盡善盡美,它對周圍環(huán)境的要求較為苛刻。由于Cosmos是通過攝像頭追蹤手柄的光圈以及環(huán)境信息實(shí)現(xiàn)的追蹤,因此你如果處在強(qiáng)光照射下(白天的陽臺(tái))或是暗光環(huán)境(晚上不開燈的臥室)下,那么追蹤的精度將會(huì)大打折扣。當(dāng)然,HTC VIVE也為發(fā)燒友準(zhǔn)備了更專業(yè)的外置追蹤模組,提供了更精準(zhǔn)的追蹤以及更大的自由度,這將在后續(xù)推出。

HTC VIVE Cosmos好不好?

HTC VIVE Cosmos好不好?

  Cosmos的另一個(gè)設(shè)計(jì)亮點(diǎn)是采用了創(chuàng)新的翻蓋設(shè)計(jì),以快速實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)的切換。雖然我們都希望在玩游戲時(shí)不受打擾,但也常會(huì)遇到有電話打進(jìn)來或是幫人開個(gè)門這樣的場景,這不會(huì)終止你打游戲,但會(huì)打斷一下,所以無需卸下頭顯,翻蓋設(shè)計(jì)就為了應(yīng)對這樣的需求。

HTC VIVE Cosmos好不好?

  你還可以通過一個(gè)更酷的方式在戴著頭顯的同時(shí)看到現(xiàn)實(shí)環(huán)境,就是按下頭顯上的按鈕,可瞬間切換到攝像頭所拍攝的影像中,雖然畫質(zhì)較差,但也足以做到臨時(shí)應(yīng)急了。從這項(xiàng)功能,我甚至看到了HTC VIVE未來的演進(jìn)方向,AR/VR終有一天會(huì)融為一體的。

HTC VIVE Cosmos好不好?

  Cosmos的手柄設(shè)計(jì)的相當(dāng)酷炫,燈帶有特殊的紋理設(shè)計(jì),點(diǎn)亮以后會(huì)給你一種“這是來自未來的手柄吧!”這樣的感嘆。手柄上的尺寸和重量上控制的也比較出色,長時(shí)間拿在手里玩游戲也不會(huì)有負(fù)擔(dān)。按鍵設(shè)計(jì)也相當(dāng)豐富,每個(gè)手柄有兩個(gè)扳機(jī)鍵、一個(gè)抓取鍵、兩枚控制鍵、一個(gè)菜單鍵以及一個(gè)搖桿。

HTC VIVE Cosmos好不好?

HTC VIVE Cosmos好不好?

HTC VIVE Cosmos好不好?

  令我意外的是,手柄是通過兩節(jié)5號(hào)電池來供電的,而不是內(nèi)置可充電的鋰電池。要知道手柄在使用時(shí)是需要全程開啟燈帶的,這顯然不會(huì)太省電,家里常備一些5號(hào)電池肯定是必須得了。當(dāng)然,HTC VIVE或許是考慮到可更換電池有即插即用的便利,并且也能省去玩家的用電焦慮,但多少有點(diǎn)不太環(huán)保。

輕松自由易上手

  PC VR以往給我的印象是裝配復(fù)雜,沒有一點(diǎn)DIY基礎(chǔ)的話很難上手,不過這次的Cosmos給了我很大改觀。我是一個(gè)對DIY幾乎一竅不通,最多能幫妹子裝個(gè)系統(tǒng)的人,即使是這樣也能在不求助他人的情況下獨(dú)立完整裝配。我簡單總結(jié)了一下,原因主要有兩個(gè):

  1、安裝程序高度自動(dòng)化,并會(huì)實(shí)時(shí)給出圖示并驗(yàn)證是否連接是否正確;

  2、接口獨(dú)立不易混淆,而且只需連接四對接口就能正常使用。

  化繁為簡的設(shè)計(jì)思路配合詳實(shí)的引導(dǎo)教程,HTC VIVE正在著力解決PC VR的使用門檻,試圖讓小白用戶也能感受到頂級(jí)VR帶來的魅力。

  不過在連接過程中我也遇到了一小問題。我起初試圖用惠普的暗夜精靈5配合Cosmos使用,但連接過程中發(fā)現(xiàn)暗夜精靈5并沒有配備顯卡插口,只有HDMI接口,我也嘗試了各種類型的轉(zhuǎn)接線,但最終都無功而返,不得不改用臺(tái)式機(jī)。

HTC VIVE Cosmos好不好?

  筆記本行業(yè)普遍再往輕薄化、一體化的方向在努力,接口的種類也是越來越少,暗夜精靈5頁并非是個(gè)例,目前行業(yè)中萬元以下的大眾游戲本鮮有支持顯卡接口的產(chǎn)品。這讓我覺得HTC VIVE是否應(yīng)該在接口的選擇上尋找更加大眾化的方案,比如雷電3,而不是選擇高門檻的顯卡接口。

  設(shè)備連接過程中還需要下載一些驅(qū)動(dòng)程序,這個(gè)視各家的網(wǎng)速而定,大致需要6GB左右的硬盤空間。初次使用Cosmos系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出上手教程,包括引導(dǎo)用戶劃出虛擬墻、設(shè)定高度、教你如何使用手柄等等,個(gè)人覺得還是至少需要一個(gè)5㎡以上的空間才能保證良好的體驗(yàn)。

VR行業(yè)仍是在由硬件帶動(dòng)內(nèi)容

  盡管VR對于我們來說早已不再陌生,但相比PC和手機(jī)來說,VR仍舊是一個(gè)小眾的硬件平臺(tái)。放眼全球的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,誰家沒有VR設(shè)備?但仔細(xì)回想,這幾年又有什么讓你記憶深刻的VR內(nèi)容誕生么?有大導(dǎo)演專門針對VR設(shè)備拍攝長篇電影了么?VR設(shè)備上有幾款媲美PC的3A大作?其實(shí)都沒有,眼下的VR行業(yè)仍舊處于硬件廠商補(bǔ)貼開發(fā)者及內(nèi)容創(chuàng)造者的階段,市場的大門還未被徹底撬開。

  可即便如此,HTC VIVE作為行業(yè)的引領(lǐng)者仍舊為開發(fā)者和用戶搭建了目前功能最完備、內(nèi)容最豐富的內(nèi)容商店VIVEPORT。在這里,用戶可以玩到時(shí)下最熱門的主流VR內(nèi)容,開發(fā)者及內(nèi)容創(chuàng)造者也能通過玩家的付費(fèi)獲取利潤。

  VIVEPORT提供了無線會(huì)員服務(wù),會(huì)員每月僅需花費(fèi)58元就能體驗(yàn)商店內(nèi)絕大多數(shù)的付費(fèi)內(nèi)容,對于喜歡不斷嘗試VR的用戶來說還是非常超值的,因?yàn)檫@些游戲單獨(dú)購買的價(jià)格往往都需要50元以上甚至上百元。當(dāng)然,鐘情于Steam的用戶也不必?fù)?dān)心,Cosmos也同樣支持Steam平臺(tái),只要你在開發(fā)者提供的兼容列表中找到Cosmos,那么就能下載游玩。

  不過Cosmos的上市時(shí)間還不算長,還需要給開發(fā)者多一些時(shí)間做適配,如果你購買Cosmos主要為了玩某一款游戲,那么一定要提前在開發(fā)者的更新日志中確認(rèn)它的兼容性。

HTC VIVE Cosmos好不好?

  在評(píng)測Cosmos的過程中,我主要體驗(yàn)了三款游戲,分別是《雇傭兵2》、《fujii》和《Audio Trip》!豆蛡虮2》就不用多說了,HTC VIVE平臺(tái)的當(dāng)家之作,可能是目前在VR上最好玩的射擊類游戲了,游戲不但畫面精美,背景配樂和人物配音也應(yīng)用得恰到好處,能給我?guī)順O佳的代入感。槍戰(zhàn)過程中,面對敵方的子彈,系統(tǒng)還提供了高光時(shí)刻躲避子彈的新穎玩法,讓你在射擊的過程中身體也不斷地閃轉(zhuǎn)騰挪,甚至蹲下尋求掩體,不論是給沉浸與游戲世界的你還是周圍看你玩游戲的朋友,都能帶來不少趣味。

  《fujii》則可以理解成VR版的《紀(jì)念碑谷》,它是一款治愈類的解謎型游戲。進(jìn)入游戲后,我仿佛是置身于童話故事當(dāng)中,推動(dòng)搖桿在環(huán)境中尋找關(guān)鍵物品,扣動(dòng)按鈕拾取,再一環(huán)接一環(huán)地逐步打開夢幻世界的大門。借住VR的沉浸式體驗(yàn),能讓我心無旁騖地專注思考,完成解謎的一刻也能收獲更多的滿足感和成就感。

HTC VIVE Cosmos好不好?

  《Audio Trip》被我看作是一款偽裝成音樂游戲的健身游戲。一首曲子短則6、7分鐘,長能達(dá)到10分鐘,你需要伴隨音樂的節(jié)奏根據(jù)畫面給出的指示,不斷揮動(dòng)雙手去碰撞音符,迎合旋律。看上去簡單,實(shí)則十分考驗(yàn)體力,快節(jié)奏旋律刺激著我的大腦皮層,令人不由自主的跟著揮舞雙手,舞動(dòng)身體,每打兩把就要摘下頭顯,擦去汗水才能繼續(xù)。

HTC VIVE Cosmos好不好?

  和同事一起用Cosmos玩了一下午游戲以后,它并沒有讓我產(chǎn)生眩暈或是引起任何的生理上的不適,反而又讓我重回了大學(xué)時(shí)的時(shí)光,幾個(gè)人相互爭搶手柄,對一款游戲可以注入一整天的激情。可當(dāng)我過了幾天冷靜下來以后,我又會(huì)發(fā)現(xiàn),這些游戲并一款能像《塞爾達(dá)荒野之息》那樣給我留下一些羈絆,讓忍不住再次打開它,重溫那個(gè)世界。只會(huì)覺得,等下次有朋友來找我,我再打開它吧。

  出現(xiàn)這一問題的本質(zhì)還是內(nèi)容的缺失,如果有一天出現(xiàn)了能夠撬動(dòng)VR銷量的大作,那才真是到了VR行業(yè)的元年。

總結(jié)

  綜上所述,HTC VIVE Cosmos是一款非常適合游戲發(fā)燒友的進(jìn)階“玩具”。當(dāng)然,HTC VIVE Cosmos高達(dá)5899元的售價(jià),相信也會(huì)嚇退大量的普通玩家!就是不知道,HTC VIVE Cosmos最終能有怎樣的市場表現(xiàn)。

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