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英偉達推出DLDSR技術 完美兼容大多數(shù)游戲

編輯:泡芙 2022-01-13 11:08:57 來源于:互聯(lián)網(wǎng)

  游戲玩家的福音,英偉達推出DLDSR技術,完美兼容大多數(shù)游戲,早在RTX 20系列顯卡推出之時,NVIDIA就率先推出了DLSS深度學習超采樣,并且隨著一代代新顯卡的推出,該技術也在迭代優(yōu)化,之后NVIDIA又推出了DSR動態(tài)超分辨率技術和NIS畫質(zhì)縮放技術,并支持開源,成為業(yè)界標桿。

英偉達推出DLDSR技術

  此前AMD宣布推出一項名為Radeon Super Resolution(RSR)的技術,是在目前FidelityFX Super Resolution(FSR)基礎上演變而來。不過與FSR需要游戲開發(fā)者手動加入到游戲相比,RSR是內(nèi)建在驅(qū)動層面上的,因此繞開了需要部署在圖形管線特定位置的限制。作為一種全屏升級技術,玩家在安裝了含有RSR的驅(qū)動程序之后,理論上在任何游戲里面打開全屏獨有這個選項后,就能使用該技術了。AMD表示,該項技術會在2022年第一季度內(nèi)隨新的驅(qū)動程序出現(xiàn)。

  今天,英偉達宣布推出Deep Learning Dynamic Super Resolution(DLDSR),也就是深度學習動態(tài)超分辨率技術。這是一種由AI驅(qū)動的動態(tài)超分辨率(DSR)技術,在此基礎上進行改進,增加了由Tensor核心驅(qū)動的AI層,這也意味著該功能是英偉達GeForce RTX GPU所獨有的。RSR技術和DLDSR技術的出現(xiàn),讓AMD和英偉達在畫面縮放技術上的競爭變得更加火熱。

  與DLSS、FSR、RSR或未來英特爾XeSS技術通過低分辨率渲染,再提高到屏幕原分辨率輸出不同,DLDSR技術是高分辨率渲染,再壓縮到屏幕原分辨率輸出。這種做法可以提高圖像質(zhì)量,擁有更多細節(jié),并減少物體邊緣的鋸齒,讓畫面看起來更細膩平滑,還能減少炫光。通過新加入的AI層,渲染時候所需要輸入的像素會更少,據(jù)稱DLDSR 2.25X的圖像質(zhì)量與DSR 4X相當,而且性能更高。

  英偉達表示DLDSR技術可在GeForce RTX GPU上的大多數(shù)游戲里使用,1月14日更新的GeForce Game Ready驅(qū)動程序里將集成該技術。

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