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為什么支持DLSS 3的國(guó)產(chǎn)游戲越來(lái)越多了?

編輯:alear 2023-01-18 08:57:43 來(lái)源于:ZAKER新聞

  現(xiàn)如今,支持 DLSS 3 的游戲越來(lái)越多了。

  作為能夠在不必提升硬件素質(zhì)的情況下大幅提升游戲流暢性的黑科技,英偉達(dá)(NVIDIA)旗下的 DLSS 技術(shù),自推出以來(lái)已經(jīng)成了 RTX 系列 GPU 最重要的賣點(diǎn)之一。

  而去年 10 月公布的 DLSS 3,在全新的幀生成技術(shù)加持下,已經(jīng)將 DLSS 性能最高可提升到原生渲染的 4 倍。在給玩家提供更高的游戲幀數(shù)同時(shí),也讓持有 RTX 40 系顯卡的玩家享受到了更優(yōu)秀的視覺(jué)體驗(yàn)——包括 2K、4K 高分辨率下的流暢視效和光追特效。

  而這項(xiàng)技術(shù)也成了英偉達(dá)近期在推廣和宣傳上的重點(diǎn)。例如,在月初的 2023 年的國(guó)際電子消費(fèi)展(CES 2023)上,英偉達(dá)放出的一系列大招中就包含了不少和玩家息息相關(guān)的部分:包括全新 Ada Lovelace 架構(gòu)的 RTX 4070 Ti 顯卡,還有更多支持 DLSS 3 的新游戲即將到來(lái),包括萬(wàn)眾矚目的《原子之心》、暗黑風(fēng) FPS 游戲《女巫之火》和喪尸生存 MMO《浩劫前夕》等等。

為什么支持DLSS 3的國(guó)產(chǎn)游戲越來(lái)越多了

  對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),更明顯的變化是,越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)游戲也加入到了支持 DLSS 3 的行列中。譬如昨天發(fā)布了兔年賀歲小短片、宣布定檔 2024 年的《黑神話:悟空》,也將在未來(lái)添加光線追蹤和 DLSS 3 的支持,還在小短片中暗示玩家玩《黑神話:悟空》要 RTX 4090。

為什么支持DLSS 3的國(guó)產(chǎn)游戲越來(lái)越多了

  英偉達(dá)官方近期也組織了一場(chǎng)名為 "DLSS 3 穿越之旅 " 活動(dòng),讓兔年吉祥物 "GeForce 兔 " 搭乘 DLSS 3 飛船,在多款國(guó)產(chǎn)游戲的世界中進(jìn)行穿梭,告知玩家這些游戲已經(jīng)或即將支持 DLSS 3 的消息。

為什么支持DLSS 3的國(guó)產(chǎn)游戲越來(lái)越多了

  GeForce 兔來(lái)到《永劫無(wú)間》的 " 火羅國(guó) " 化身為 " 兔美人 " 迦南

  英偉達(dá)官方也當(dāng)即展示了一系列全新幀生成技術(shù)加持下的性能提升,例如已經(jīng)支持一段時(shí)間 DLSS3 的《逆水寒》,還有即將支持 DLSS 3 的《幻塔》:

  趁著剛剛拿到了一塊全新的 GeForce RTX 4070 Ti,在測(cè)試這張顯卡的基礎(chǔ)性能之余,我們也順帶測(cè)試了這些新近支持 DLSS 3 的國(guó)產(chǎn)游戲,究竟在 40 系顯卡和 DLSS 3 的參與下,畫(huà)面綜合表現(xiàn)效果如何。

  從硬件參數(shù)上來(lái)講,采用創(chuàng)新的 Ada Lovelace 架構(gòu)的 RTX 4070 Ti 不可謂不強(qiáng)。在 7680 CUDA 核心的加持下,RTX 4070 Ti 在比 RTX 3090 Ti 表現(xiàn)更出色,功耗只有其約二分之一。加上它國(guó)行 6499 元人民幣的售價(jià),高端顯卡領(lǐng)域目前最有競(jìng)爭(zhēng)力的一款產(chǎn)品。

  而在對(duì)新支持 DLSS 3 的幾款國(guó)產(chǎn)游戲的測(cè)試中,RTX 4070 Ti 和 DLSS 3 的結(jié)合展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的效果。比如《暗影火炬城》,在畫(huà)面設(shè)置拉滿、2K 分辨率的環(huán)境下進(jìn)行測(cè)試,開(kāi)啟 DLSS 3 后,平均幀數(shù)能從 110 一躍達(dá)到超過(guò) 170。

為什么支持DLSS 3的國(guó)產(chǎn)游戲越來(lái)越多了

  對(duì)于主機(jī)游戲來(lái)說(shuō),超過(guò) 100 的平均幀數(shù),很多時(shí)候只有一個(gè)性能測(cè)試上的意義。但是對(duì)《永劫無(wú)間》或是《逆水寒》這樣的電競(jìng)游戲 /MMORPG 而言,在多人同屏的復(fù)雜環(huán)境下保持穩(wěn)定且流暢的高畫(huà)面表現(xiàn),DLSS 3 就成了明顯的助力。

為什么支持DLSS 3的國(guó)產(chǎn)游戲越來(lái)越多了

  這樣堪稱 " 魔法 " 的 DLSS 技術(shù),究竟是怎么促成的?

  最近幾年對(duì)顯示技術(shù)和 GPU 硬件稍有了解的朋友可能都知道,DLSS 技術(shù)的核心是利用 RTX GPU 的 AI 運(yùn)算能力,將低分辨率的游戲畫(huà)面超采樣至更高的分辨率,從而大幅度降低硬件在處理圖像時(shí)遭受的負(fù)擔(dān)。

  建立在 DLSS 2 基礎(chǔ)上,添加了幀生成技術(shù)和 NVIDIA Reflex 技術(shù),DLSS 3 不僅可更大幅度提升幀率,更可用于 CPU 受限的游戲。

為什么支持DLSS 3的國(guó)產(chǎn)游戲越來(lái)越多了

  此前更早支持 DLSS 3 技術(shù)的《光明記憶:無(wú)限》,在開(kāi)啟 DLSS 3 后的幀率提升甚至能達(dá) 100 幀左右

  這也是為什么 DLSS 在開(kāi)發(fā)者間獲得廣泛認(rèn)同度,讓這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景不斷擴(kuò)張的原因,目前多數(shù)的主流游戲引擎都已經(jīng)支持了 DLSS 技術(shù),也有越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)開(kāi)發(fā)者加入到了這個(gè)行列當(dāng)中。

為什么支持DLSS 3的國(guó)產(chǎn)游戲越來(lái)越多了

  到目前為止,已經(jīng)有 50 款已發(fā)布或者即將發(fā)布的游戲宣布支持 DLSS 3

  對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),DLSS 3 更有著在開(kāi)發(fā)層面的重要意義:RTX 40 系顯卡出色的能耗比優(yōu)勢(shì),加上 DLSS 3 技術(shù)的 " 護(hù)航 ",放心地開(kāi)啟全特效和高分辨率,而不用擔(dān)憂因?yàn)閮?yōu)化不足造成的幀數(shù)缺失。

  很多時(shí)候,國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)階段都要在畫(huà)面表現(xiàn)和玩家的流暢體驗(yàn)上作出取舍。有了 DLSS3 和光線追蹤來(lái)兜底,就能很大程度上彌補(bǔ)了技術(shù)力上可能存在的弱點(diǎn),能夠提升美術(shù)技術(shù)的實(shí)現(xiàn),放開(kāi)來(lái)去追求更理想的畫(huà)質(zhì)效果。

  隨著次世代游戲?qū)τ谛阅芟牡某掷m(xù)提升,玩家對(duì)于畫(huà)面效果和流暢度的雙重需求反而越來(lái)越高。在這種情形下,能夠緩解性能和需求之間的矛盾的 DLSS 3,對(duì)于開(kāi)發(fā)者和玩家來(lái)說(shuō)都具備愈發(fā)實(shí)在的意義。而 DLSS 技術(shù)的未來(lái),相信更加值得玩家們共同期待。

標(biāo)簽 英偉達(dá)

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