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編輯:alear 2023-02-13 13:56:15 來源于:ZAKER新聞
Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示:自從 2020 年 9 月正式發(fā)布以來,在兩年多的時間里,米哈游旗下開放世界 RPG 游戲《原神》在移動端的收入已經(jīng)突破 40 億美元,達到了 41 億美元。在《原神》上線兩周年的節(jié)點(2022 年 9 月),Sensor Tower 曾指出,全球累計收入已經(jīng)達到 37 億美元。這意味著在隨后的幾個月里,《原神》的收入又上漲了約 3.4 億美元。
從營收比例來看,中國是《原神》手游版本的頭號市場,14 億美元的營收占其總收入的比例達到了大約 34.6%。日本在這項統(tǒng)計中排名第二,迄今為止為《原神》貢獻了約 23.2% 的收入(9.6 億美元)。美國、韓國則位列第三和第四,《原神》在這兩個市場的累計營收達到了大約 6.8 億和 2.5 億美元,占比分別接近 20% 和 10%。
除了移動平臺之外,《原神》在 PS 主機上也廣受歡迎。索尼 2021 財年的財報顯示,在當(dāng)財年內(nèi),PS 平臺上 5 款免費在線游戲為索尼創(chuàng)造了 20 億美元的營收。這幾款游戲當(dāng)中,《原神》的排名僅次于《堡壘之夜》,位列第二,為索尼創(chuàng)造的營收超過了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》《Apex 英雄》和《火箭聯(lián)盟》。
消息來源:
https://www.tweaktown.com/news/89911/genshin-impact-has-made-4-billion-on-mobile-in-just-2-years/index.html
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