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時(shí)間:2017-06-16 09:26:32 作者:quers 來(lái)源:系統(tǒng)之家 1. 掃描二維碼隨時(shí)看資訊 2. 請(qǐng)使用手機(jī)瀏覽器訪問(wèn): https://m.xitongzhijia.net/xtjc/20170616/100351.html 手機(jī)查看 評(píng)論 反饋
Maya內(nèi)存不足不能渲染怎么優(yōu)化場(chǎng)景?可能由于Maya的場(chǎng)景文件過(guò)于復(fù)雜,或者材質(zhì)質(zhì)量過(guò)高的問(wèn)題,用戶(hù)最終渲染時(shí)會(huì)出現(xiàn)無(wú)法啟用高質(zhì)量的渲染工作的錯(cuò)誤,這時(shí)候用戶(hù)可以選擇做一些合適的處理,以保證渲染工作的正常進(jìn)行。
Maya內(nèi)存不足不能渲染怎么優(yōu)化場(chǎng)景?
一、對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化
1、我們可以通過(guò)Maya文件菜單下的優(yōu)化場(chǎng)景文件功能對(duì)Maya的場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化處理,刪除無(wú)用的節(jié)點(diǎn)等等。
打開(kāi)Maya“file”(文件)菜單,在下拉菜單中找到“optimize scene size”(優(yōu)化場(chǎng)景)。點(diǎn)擊之后就可以對(duì)場(chǎng)景優(yōu)化工作了。
2、當(dāng)然,我們?cè)谑褂眠@個(gè)功能的時(shí)候,可以先對(duì)其進(jìn)行一些設(shè)置。勾選我們需要處理的項(xiàng)。
二、將復(fù)雜的物體到處為obj格式文件,然后再導(dǎo)入
1、我們可以使用這種方式來(lái)得到合適的處理效果。先選中物體,然后點(diǎn)擊“File”(文件)菜單下的“Export selection”(到處選中物體)功能。
2、接下來(lái)選中路徑、到處的文件格式(.obj),和對(duì)到處的文件命名。
3、然后,刪除導(dǎo)出的原有物體,然后使用File菜單下的“Import”(導(dǎo)入)功能,將剛才導(dǎo)出的物體文件導(dǎo)入到Maya中。
三、在大綱視圖中刪除無(wú)用的節(jié)點(diǎn)
打開(kāi)Windows“窗口”下拉菜單下的“Outliner”(大綱視圖)功能,然后選擇性刪除無(wú)用的節(jié)點(diǎn)。
四、批量渲染時(shí),開(kāi)啟全線(xiàn)程
打開(kāi)“Render”(渲染)菜單下的“Batch Render”功能,打開(kāi)設(shè)置項(xiàng),勾選“Use all available processors”。
五、手動(dòng)刪減、精簡(jiǎn)物體面數(shù)等結(jié)構(gòu)。
根據(jù)角度刪除一些不需要看到的面等結(jié)構(gòu)。
六、換更高配置的電腦進(jìn)行渲染(最靠譜也是最不靠譜的方法)
當(dāng)然,還有一個(gè)眾所周知的方法,那就是使用配置更高的電腦來(lái)做這個(gè)渲染工作,這樣就能很好的渲染了。
以上六種方法便是關(guān)于Maya內(nèi)存不足不能渲染怎么優(yōu)化場(chǎng)景的過(guò)程,當(dāng)用戶(hù)實(shí)在沒(méi)辦法去優(yōu)化,那些本身就需要的高質(zhì)量材質(zhì)的時(shí)候,可以就近找一臺(tái)性能更好的計(jì)算機(jī)進(jìn)行渲染。
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