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使命召喚手游萌新必看,教你玩轉(zhuǎn)SCAR

時(shí)間:2020-12-24 11:43:53 作者:jiale 來源:系統(tǒng)之家 1. 掃描二維碼隨時(shí)看資訊 2. 請(qǐng)使用手機(jī)瀏覽器訪問: https://m.xitongzhijia.net/xtjc/20201224/198164.html 手機(jī)查看 評(píng)論

  使命召喚手游明天就正式上線了,相信很多小伙伴已經(jīng)等的迫不及待了。知己知彼百戰(zhàn)百勝,玩轉(zhuǎn)槍械,決勝戰(zhàn)場(chǎng)。了解每把槍的屬性特點(diǎn),才能讓你在戰(zhàn)場(chǎng)上更好的發(fā)揮。今天給大家上的是SCAR這把穩(wěn)定可靠的槍。

使命召喚手游萌新必看

  SCAR詳情:

  SCAR突擊步槍,特種部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗突擊步槍(SOF Combat Assault Rifle,SCAR),由比利時(shí)FN公司制造。有兩種主要版,使用5.56 NATO的SCAR-L(輕型版),和使用7.62 NATO的SCAR-H(重型版),都可以改裝成“狙擊型態(tài)”或“近戰(zhàn)型態(tài)”(Close Quarters Combat)。使命召喚手游中的原型是SCAR-H(重型版),擁有可靠性、適用性、可維護(hù)性三大特性,合理的利用槍匠系統(tǒng)改裝,能適用于不同的戰(zhàn)況,成為我們可靠的幫手。

  SCAR槍械分析。

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  SCAR數(shù)據(jù)解析。

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  SCAR一把是一種高傷害(上圖為游戲內(nèi)實(shí)際測(cè)試傷害)、高后座力的突擊步槍,中等的射擊速度。可以總結(jié)為是一種需要高精度射擊的武器,精確的射擊(尤其是爆頭)會(huì)將新兵與老兵很好的區(qū)分開來。

  實(shí)測(cè)效果

  通過測(cè)試,可以了解到這把槍的三個(gè)問題:

  1、受擊上抬嚴(yán)重,而且垂直握把也無法實(shí)質(zhì)性地改善。

  2、高后坐力,在使用它時(shí)可能很難爆頭甚至命中敵人身體。

  3、開鏡速度很慢,強(qiáng)大的武器很重導(dǎo)致了開鏡速度慢,并且它通常只能攜帶20發(fā)彈匣(沒有額外的附件情況下)。

  這三個(gè)問題——彈匣容量低,后坐力高,開鏡速度慢——都是這只野獸的本性。馴服它,無論是觸發(fā)技能還是配合合適的附件,還是兩者兼而有之,都是釋放它真正潛力的關(guān)鍵。你能控制SCAR, SCAR就能幫助你控制住戰(zhàn)場(chǎng)。

  槍匠改裝方案推薦。

  說了這么多,接下來咱們就看看SCAR具體的的槍匠改裝方案。

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  槍管選擇OWC射手長(zhǎng)槍管,確保輸出的穩(wěn)定性。

  槍托選擇無槍托,提升開鏡速度和機(jī)動(dòng)性。

  瞄準(zhǔn)器選擇OWC戰(zhàn)術(shù)鐳射,可以增加開鏡速度,以及提升開鏡時(shí)的子彈精準(zhǔn)度。

  彈夾的選擇上一定要注意保證是25發(fā)開尖彈彈夾,大家不要為了貪多而選擇30或者38發(fā)的擴(kuò)容彈夾,中空彈對(duì)傷害的提升十分的關(guān)鍵,劃重點(diǎn)。

  握把選擇斑點(diǎn)握把皮,增加開鏡速度以及跑射速度。

  這套槍匠改裝下來的SCAR數(shù)據(jù)十分的均衡,足以適應(yīng)各種情境的戰(zhàn)斗需求。如果大家對(duì)機(jī)動(dòng)性有更高的需求,也可以做一下微調(diào),將槍管換成OWC游俠長(zhǎng)槍管(通過測(cè)試可知20m是SCAR的一個(gè)傷害分界點(diǎn),決定了是三槍斃命還是四槍斃命,射手槍管也無法逾越20m這個(gè)鴻溝,因而選擇游俠槍管放棄中遠(yuǎn)距離的一點(diǎn)點(diǎn)傷害改為增加機(jī)動(dòng)性是完全可行的選擇)。畢竟在沖鋒槍當(dāng)?shù)赖拇蟓h(huán)境下,光打中距離是不夠的,高機(jī)動(dòng)性也是很重要的一個(gè)點(diǎn)。

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  下面的是一些魔改配置方案,僅供娛樂。

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  機(jī)動(dòng)性拉滿,加上38發(fā)大彈夾,這就是SCAR版本的暴力沖鋒槍(斜眼笑)。

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  這個(gè)版本的改裝使得SCAR的后座力得到了不錯(cuò)的控制,在超遠(yuǎn)距離掃射的情況下后座力依舊可控。除此之外,高精度是這款槍的最大賣點(diǎn),在30m的距離子彈落點(diǎn)依然十分密集,點(diǎn)射效果也非常棒,我愿稱之為“連狙之王”。

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  無配件改裝狀態(tài)下的SCAR彈道測(cè)試如上圖所示,在腰射和開鏡狀態(tài)下彈道區(qū)別不大,基本是向右上方偏移。

  總體來說這把槍的彈道還是比較耿直,因此玩家們?cè)趬簶尩臅r(shí)候,注意向左下方壓就可以了,比較需要在意的點(diǎn)就是它的高后座力了,相信玩家們多多練習(xí)很快便能適應(yīng)這把槍的控槍手感。

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  打法上面以中近距離沖鋒為主,發(fā)揮其中近距離高傷害的特點(diǎn)就行了,當(dāng)然適應(yīng)了這款槍械的特性之后,作為進(jìn)階的選擇,偶爾用SCAR來打打遠(yuǎn)距離狙擊也未嘗不可(這種情境下可以考慮使用前面提到的第三套槍匠配置)。

  最后總結(jié)一下,沒有最好的配置方案,只有最合適的配置方案。槍匠方案若是離開了變化就變成固步自封了,而合理的根據(jù)地圖模式等因地制宜,變化方案才是真正的王道。如果各位玩家有什么關(guān)于CODM中SCAR的改裝推薦方案,可以說出來分享給大家,最好可以帶上自己的理解與推薦配置建議。

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