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GTA5怎么設(shè)置最高畫質(zhì)?GTA5畫質(zhì)設(shè)置成最高配置介紹

時(shí)間:2021-12-01 14:37:37 作者:燕花 來(lái)源:系統(tǒng)之家 1. 掃描二維碼隨時(shí)看資訊 2. 請(qǐng)使用手機(jī)瀏覽器訪問(wèn): https://m.xitongzhijia.net/xtjc/20211201/234393.html 手機(jī)查看 評(píng)論

  俠盜獵車手簡(jiǎn)稱GTA5,是一款非常熱門的游戲。為了提高玩家的游戲體驗(yàn)感,我們可以通過(guò)畫面設(shè)置來(lái)提高游戲的畫面效果,但是還是要注意游戲的流暢度。那GTA5怎么設(shè)置最高畫質(zhì)呢?下面我們就來(lái)看看吧。

GTA5怎么設(shè)置最高畫質(zhì)

  GTA5畫面設(shè)置推薦:以競(jìng)速性能為目標(biāo)

  1080P分辨率畫面設(shè)置參考及原因(僅作推薦!因?yàn)槊總(gè)人的硬件都不同,這里是為硬件性能充裕而作的設(shè)置,要深入請(qǐng)參考文章其余部分!)

  忽略建議的限制:開啟(開啟后可以隨便設(shè)置畫質(zhì)選項(xiàng))

  DirectX版本:DirectX 11(一般現(xiàn)在顯卡都支持DX11版本)

  顯示模式:全屏幕 (理論性能最高)

  解析度:1920x1080 (主流分辨率)

  外觀比例:自動(dòng)

  更新頻率:60Hz (主流屏幕刷新率)

  輸出監(jiān)視器:1 (主屏幕)

  FXAA:關(guān)閉 (開啟影響游戲細(xì)節(jié))

  MSAA:關(guān)閉 (真正最大影響的抗鋸齒選項(xiàng),具體分析參考下文)

  NVIDIA TXAA:關(guān)閉 (若你是N卡用戶 MSAA有開啟則選擇,不滿足上述任何條件則關(guān)閉)

  垂直同步:開啟 (鎖60幀,具體分析參考下文)

  失焦時(shí)暫停游戲:開啟(此選項(xiàng)不影響線上模式)

  人口密集程度:往左拉到最低(競(jìng)速?zèng)]NPC)人口多樣化程度:往左拉到最低 (同上)

  視野調(diào)整:往右拉滿 (影響視距)

  紋理品質(zhì):高 (紋理品質(zhì)對(duì)游戲畫面質(zhì)量影響大,對(duì)性能影響小)

  著色器品質(zhì):普通 (此項(xiàng)更影響遠(yuǎn)處景觀,并且對(duì)性能影響較大,可以調(diào)低)

  陰影品質(zhì):普通 (競(jìng)速不關(guān)心陰影質(zhì)量,并且開高對(duì)性能影響大)

  反射品質(zhì):普通(同上,并且此項(xiàng)對(duì)CPU要求較高)

  反射效果MSAA:關(guān)閉 (一般難以察覺(jué))

  水波紋品質(zhì):高 (水波紋對(duì)性能影響。

  粒子品質(zhì):普通(粒子品質(zhì)對(duì)性能影響。

  草地品質(zhì):普通

  柔和陰影:柔和 (此項(xiàng)對(duì)性能影響小)

  PostFX: 關(guān) (非常影響性能和競(jìng)速心情)

  動(dòng)態(tài)模糊強(qiáng)度:往左拉到最低 (影響細(xì)節(jié)顯示)

  游戲景深效果 : X (PostFX后處理已關(guān)閉)

  各項(xiàng)異性過(guò)濾:16X (基本不影響性能)

  環(huán)境光遮蔽:普通 (大幅影響性能以及夜間細(xì)節(jié)呈現(xiàn))

  曲面細(xì)分:普通 (基本不影響性能)

  長(zhǎng)陰影效果:關(guān)閉 (效果不明顯且影響性能)高解析度陰影:關(guān)閉 (在非常高陰影品質(zhì)下才能有效果)

  飛行時(shí)啟用高畫質(zhì)串流:關(guān)閉 (涉及開飛機(jī)競(jìng)速有例外,參考下文)

  擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離調(diào)整:關(guān)閉 (性能影響巨大)

  擴(kuò)展陰影距離調(diào)整:X (效果不明顯)

  性能選項(xiàng)分類

  以對(duì)調(diào)整后性能影響的程度作為衡量標(biāo)準(zhǔn),分為高中低三檔。高:對(duì)性能有非常明顯影響 中:對(duì)性能有明顯影響低:對(duì)性能基本無(wú)影響。此分類可作為調(diào)整幀數(shù)時(shí)對(duì)設(shè)置的著重點(diǎn)參考。

  解析度(分辨率):高

  FXAA: 低

  MSAA:高

  人口密集程度:中

  人口多樣化程度:低

  視野調(diào)整:中

  紋理品質(zhì):低

  著色器品質(zhì):高

  陰影品質(zhì):高

  反射品質(zhì):中

  反射效果MSAA:低

  水波紋品質(zhì):低

  粒子品質(zhì):低

  草地品質(zhì):高

  柔和陰影:低

  PostFX: 高

  各項(xiàng)異性過(guò)濾:低

  環(huán)境光遮蔽:中

  曲面細(xì)分:低

  長(zhǎng)陰影效果:低

  高解析度陰影:中

  飛行時(shí)啟用高畫質(zhì)串流:高

  擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離調(diào)整:高

  擴(kuò)展陰影距離調(diào)整:低

  各項(xiàng)性能選項(xiàng)背后的技術(shù)簡(jiǎn)析與建議忽略建議的限制

  此選項(xiàng)會(huì)在設(shè)置爆顯存的時(shí)候提出警告,可以無(wú)視DirectX版本:在12年以后的顯卡大部分都已經(jīng)支持DX11版本,除非使用非常舊的顯卡情況下,不要選擇10/10.1顯示模式:理論性能上來(lái)說(shuō)全屏幕是最高的,但是實(shí)際游戲內(nèi)差距可以忽略不計(jì),而且窗口話更適合順便干點(diǎn)其他事情,例如進(jìn)群罵人之類的。

  解析度:推薦你使用顯示器的原生分辨率,因?yàn)間ta對(duì)低分辨率的拉伸處理并不是很好外觀比例:自己顯示器是什么比例就調(diào)什么比例,一般自動(dòng)更新頻率:主流60Hz,以顯示器刷新率為準(zhǔn)

  輸出監(jiān)視器:默認(rèn)1,土豪組多屏的設(shè)置自己最適合打游戲那個(gè)

  FXAA : 實(shí)際上類似一個(gè)濾鏡,除非電腦性能真的差并且對(duì)鋸齒很敏感的情況下才使用,因?yàn)镕XAA副作用是會(huì)丟失非常多畫面細(xì)節(jié)

  MSAA:將同一像素多次渲染處理后的抗鋸齒技術(shù),效果最好但性能影響最大

  NVIDIA TXAA:英偉達(dá)定制的減少鏡頭移動(dòng)或動(dòng)態(tài)時(shí)鋸齒的技術(shù),建議6系以后的英偉達(dá)顯卡配合MSAA使用

  垂直同步:鎖60幀的必備,依靠顯卡輸出幀等待顯示器顯示幀的原理實(shí)現(xiàn),因?yàn)轱@卡輸出幀會(huì)過(guò)時(shí),所以開啟后會(huì)提升輸入延遲,所以就算是顯示器刷新率只有60hz,關(guān)閉垂直同步也能顯著減少輸入延遲(輸入延遲=在外設(shè)上做出動(dòng)作后屏幕能做出相應(yīng)反應(yīng)之間的時(shí)間)

  失焦時(shí)暫停游戲:開啟后切屏?xí)詣?dòng)暫停游戲

  人口密集程度:控制街上的路人/NPC車輛數(shù)量

  人口多樣化程度:控制街上路人的重復(fù)程度,越多樣對(duì)顯存要求越高

  視野調(diào)整:提升游戲內(nèi)物品的渲染距離,減少閃現(xiàn)

  紋理品質(zhì):紋理的質(zhì)量,越高紋理越清晰,此項(xiàng)對(duì)顯存影響最大,爆顯存首先第一時(shí)間調(diào)紋理品質(zhì)

  著色器品質(zhì):影響總體環(huán)境的渲染質(zhì)量,越高遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)越好

  陰影品質(zhì):陰影的分辨率,渲染距離和質(zhì)量,此項(xiàng)對(duì)顯存要求很高,極致的效果難以察覺(jué),不推薦

  反射品質(zhì):游戲中鏡子/玻璃/水面反射物體的分辨率,越高反射物體越清晰,因?yàn)榇隧?xiàng)對(duì)CPU負(fù)荷較大,CPU孱弱的請(qǐng)不要開高反射效果

  MSAA:提高反射物體的質(zhì)量,減少反射的狗牙,效果在游戲中難以察覺(jué),推薦全程關(guān)閉

  水波紋品質(zhì):越高水反射和動(dòng)態(tài)越漂亮,普通和高差距非常大

  粒子品質(zhì):越高爆炸,碰撞時(shí)產(chǎn)生的粒子數(shù)量越多,CPU孱弱的不要開

  草地品質(zhì):越高草地/樹葉品質(zhì)越高,渲染距離越遠(yuǎn),陰影更多,別開就是,要開開個(gè)高就夠了,更高也難以察覺(jué)

  柔和陰影:減少影子的狗牙,普通與柔和差距明顯,至少開個(gè)柔和

  PostFX: 畫面黨專屬,負(fù)責(zé)場(chǎng)景最后的濾鏡處理,汽車大燈和車身的炫光,明暗處強(qiáng)烈對(duì)比的特效和樹葉間投下的光柱,瞄準(zhǔn)時(shí)產(chǎn)生的景深等多項(xiàng)特效

  動(dòng)態(tài)模糊強(qiáng)度:將運(yùn)動(dòng)中幀模糊來(lái)產(chǎn)生類似現(xiàn)實(shí)中的錯(cuò)覺(jué),人類看不清高速運(yùn)動(dòng)的物體的原理,現(xiàn)實(shí)中是一種對(duì)人腦輸入信息防止超負(fù)荷的保護(hù)機(jī)制

  游戲景深效果 : 模仿人眼看遠(yuǎn)近物體時(shí)的對(duì)焦機(jī)制,因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致物體模糊所以推薦全程關(guān)閉

  各項(xiàng)異性過(guò)濾:使遠(yuǎn)距離紋理和在不同角度的紋理更加清晰,很老的圖形技術(shù),基本不影響性能,直接x16

  環(huán)境光遮蔽:通過(guò)添加接觸陰影紋理的方式提高光影真實(shí)感,由第一代顯卡危機(jī)所引入的技術(shù),是此代3d游戲光影技術(shù)巔峰的代表,追求光影的建議打開

  曲面細(xì)分:給物體表面增添層次感,游戲中只有樹木較為明顯

  長(zhǎng)陰影效果:提升黃昏/清晨的陰影特效,基本難以察覺(jué)

  高解析度陰影:相比柔和陰影進(jìn)一步提升陰影的分辨率,減少鋸齒飛行時(shí)啟用

  高畫質(zhì)串流:減少飛行時(shí)遠(yuǎn)處物體的閃現(xiàn),不是天天飛可以不開

  擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離調(diào)整:相比視野調(diào)整更進(jìn)一步提升渲染距離,再進(jìn)一步減少遠(yuǎn)處物品的閃現(xiàn),對(duì)性能要求非常高

  擴(kuò)展陰影距離調(diào)整:進(jìn)一步提升陰影的渲染距離,減少陰影的閃現(xiàn)DSR(動(dòng)態(tài)超級(jí)分辨率): 在1080P顯示器上實(shí)現(xiàn)其他的分辨率,例如2X則為游戲?qū)嶋H渲染3840x2160,0.5X則為960x540,在嫌自己電腦太好想追求更多細(xì)節(jié)或者想進(jìn)一步降低畫質(zhì)以提高幀數(shù)時(shí)有用。

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