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新華社再發(fā)聲評《王者榮耀》:手游不該任改歷史迷惑少年

編輯:xiaochun 2017-07-10 11:26:25 來源于:IT之家

  最近有諸多報社發(fā)文評價《王者榮耀》,之前新華社就刊文評《王者榮耀》健康游戲不至于防沉迷,而今天新華社又再度發(fā)聲:手游不該“游戲”歷史。之前《王者榮耀》的“荊軻”就引起了諸多不滿的聲音,而改名“阿珂”。

  荊軻,因“風(fēng)蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復(fù)還”的刺秦故事,成為我國歷史上一個特殊的文化符號。雖然在之前的版本更新中,《王者榮耀》里那個手持奇怪兵刃的美女刺客成功從荊軻更名為阿珂,但是依然有劉關(guān)張等大量歷史人物的痕跡,而其故事、背景等被改編的面目全非。劉備成了肩扛火銃游浪在王者峽谷中的戰(zhàn)士,孫尚香成了翻滾在王者大陸上的射手。在《王者榮耀》這款手游里,歷史就成了一個“被隨意打扮的小姑娘”。

新華社再發(fā)聲評《王者榮耀》:手游不該任改歷史迷惑少年

  在評論中,新華社引用了這么一個事情,曾經(jīng)有一個沉溺于《王者榮耀》的孩子在作文中表示,他一直認(rèn)為四大刺客分別為李白、韓信、蘭陵王、荊軻,在老師講荊軻之前,他一直認(rèn)為荊軻是女的。這個事情說明,即使游戲在啟動頁等頁面標(biāo)明游戲與歷史無關(guān)等字眼,這些歷史的”改編“,對于缺乏歷史知識的少年兒童來說,是及其容易產(chǎn)生迷惑的。

  歷史文化可以闡釋,人物形象可以演繹,但都要基于尊重和維護(hù)優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的前提之下。手游也是文化作品,可以做到寓教于樂,但是如果創(chuàng)作者缺乏起碼的文化自尊與自愛,帶來的將不是對傳統(tǒng)文化的繼承和弘揚。像《王者榮耀》一樣,一邊消費歷史文化,一邊歪曲歷史人物,只能形成文化誤讀和價值錯亂。

  目前,《王者榮耀》因為游戲沉迷、篡改歷史等原因深陷于媒體輿論之中。此前人民網(wǎng)三評《王者榮耀》,新華社也兩度發(fā)聲,或許,對于一款現(xiàn)象級手游,游戲運維者真的該好好思考下《王者榮耀》之后的發(fā)展道路了。

  以下為新華社全文:

  荊軻變成了手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成了肩抗火槍身穿風(fēng)衣的黑幫教父……在手游《王者榮耀》里,幾千年來人們熟知的歷史人物變得面目全非。這對缺少歷史知識的少年兒童來說很容易產(chǎn)生迷惑,歷史在這里,真成了可以“被隨意打扮的小姑娘”。

  荊軻,那個“風(fēng)蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復(fù)還”的勇士,在我國歷史上是個特有的文化符號。然而,在《王者榮耀》里,“荊軻”二字變成了刺客家族世代傳承的名號;“刺秦”的故事也被胡編亂造得南轅北轍。

  曾有一個沉溺《王者榮耀》的孩子在作文中這樣寫道:“我的天啊,我一直以為四大刺客分別是李白、韓信、蘭陵王、荊軻……在老師講荊軻之前,我一直以為荊軻是女的。”

  歷史文化可以闡釋,人物形象可以演繹,但前提是尊重和維護(hù)優(yōu)秀文化傳統(tǒng)。手游也是文化作品,需要寓教于樂,如果創(chuàng)作者缺乏起碼的文化自尊與自愛,又何談對傳統(tǒng)文化的繼承和弘揚?像《王者榮耀》一樣,一邊消費歷史文化,一邊歪曲歷史人物,只能形成文化誤讀和價值錯亂。

  特別是,《王者榮耀》已涉足海外市場,更不應(yīng)以編造中國歷史人物來“坑”那些不了解中國歷史的海外玩家,讓他們在剛剛接觸中華文化符號時就被誤導(dǎo)。

  在《王者榮耀》中,一些符合歷史人物形象的臺詞很受玩家歡迎。比如李白的“將進(jìn)酒,杯莫停”以及莊周的“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”。這恰恰說明,尊重歷史,賦予角色真實的歷史認(rèn)知感,不僅能獲得玩家的認(rèn)可,更可以成為一個有益的文化傳播平臺。

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