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經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

編輯:alear 2023-01-17 09:13:55 來源于:IT之家

  在我們熟悉的回合制 RPG 游戲中,只要己方戰(zhàn)敗一人就會陷入昏迷,躺在地上一動不動。

  此時必須要想辦法救活,要不然不僅僅戰(zhàn)力受損,還會因此而得不到寶貴的經(jīng)驗值;睾现频挠螒蚨际强梢詮(fù)活隊友的,只要使用類似“天香續(xù)命露”的道具就能原地滿血復(fù)活。

  當然了,還有不少法術(shù)是可以復(fù)活,最熟悉的應(yīng)該就是“還魂咒”。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  一般來說,人物死亡之后只要戰(zhàn)斗結(jié)束就可以復(fù)活,再吃一點草藥就能恢復(fù) HP。(部分游戲需要先吃復(fù)活的道具,然后才能吃藥。)

  當年的 FC 游戲《重裝機兵》卻打破了這一常規(guī),被打敗之后是不會直接復(fù)活的。此時走在野外我們就會看到主角坦克拖著一具尸體緩緩前行,讓人忍俊不禁。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  你要是拖著尸體滿世界走的話,會觸發(fā)很多的彩蛋。

  拉著尸體進入各種商店,會被店主或者伙計嫌棄?梢詭w去按摩,要是你給尸體喝酒的話,就會顯示“不要給死的家伙喝酒。”游戲中很多場景都會觸發(fā)和尸體有關(guān)的有趣對話

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  復(fù)活隊友的方法比較“科學(xué)”,就像是《科學(xué)怪人》中的情節(jié)一樣,將尸體電擊一次就能復(fù)活。

  也不知道為什么當年沒機會對紅狼使用這個方法呢!

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

《暗黑破壞神 2》

  提到最會玩尸體的人,你第一時間想到的人物是誰呢?

  估計大多小伙伴想到的都是暗黑吧!

  也不知道為什么《暗黑 2》要搞一個尸體模式,在非專家的模式中只要被打死了,尸體就會原封原樣地擺在原地,等待玩家去撿回來。此時玩家只能赤身裸體地去面對怪物,完全沒有防御力。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  要是之前被一群怪物包圍而死的話,最好是直接退出游戲,尸體就會直接出現(xiàn)在營地,相對比較安全。

  畢竟嘛!強行闖過去很危險,連續(xù)死幾次之后自己都不知道那具尸體有裝備了。

 。ㄖ刂瓢嬉撬赖拇螖(shù)太多,有的裝備沒撿起來,導(dǎo)致幾個尸體都有裝備,退出房間出現(xiàn)尸爆。)

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  當年多少玩家曾經(jīng)利用尸海戰(zhàn)術(shù),將 BOSS 硬生生地卡住了,然后慢慢磨死。

  自己的尸體可以利用,敵人的尸體更是被玩出了花。

  還記得當年第一次玩死靈法師時,經(jīng)常都會滿地圖找尸體。沒辦法!自己的“兄弟”全都被 BOSS 給打死了,必須多找點尸體來召喚骷髏。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  特別是遇到都瑞爾和迪亞波羅這兩個沒有底線的 BOSS,干掉一群骷髏也是一兩秒的事。

  死靈法師最狂暴的技能之一,則是“尸爆”。這可是招牌技能。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  尸爆剛剛學(xué)會,就已經(jīng)是最大威力了。之后再升級的話僅僅是提升范圍。

  尸爆的觸發(fā)需要條件,必須要有尸體配合才能引發(fā)大規(guī)模的雪崩效應(yīng)。這應(yīng)該就是尸體能夠創(chuàng)造的最大威力的技能了吧!

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  而德魯伊這邊,可以用藤蔓來吞噬尸體,給自己補充血量或者法力,非常實在的技能。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  《暗黑破壞神》的道具獲取方法之一就是“摸尸體”,很多被殺害的羅格身上都有好東西,我們只要將觸碰就能爆出來。

  在我印象中,最早接觸到的“摸尸體”游戲是 1997 年的《異塵余生》(現(xiàn)譯名《輻射》)

《刀劍封魔錄》

  《刀劍封魔錄》和《雙截龍》一樣,只要敵人沒有倒下去那就不會死亡。

  也正是如此,我們可以通過各種技能打出花式連段,敵人在死的時候會爆一次道具,在連段結(jié)束之后還會爆一次。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  《刀劍封魔錄》的主要裝備石頭,其實都是來自敵人身上,因此核心玩法就是通過超長的連段來鞭尸,第二次爆道具肯定會有石頭掉出來的。

  運氣好的話,就能得到制造“天珠”的材料。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  《刀劍封魔錄》每一個敵兵都能爆出好東西,因此在條件允許的情況下都用連段打死。要是遇到了精英怪或者 BOSS,在打死之后還要繼續(xù)用連段追加,盡可能打出最長連段,爆出好貨的幾率更高。

  當年我的封魔壁和刀劍壁就是這么來的。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  游戲中還有那么幾只能自爆的怪物,特別是前期的自爆僵尸,可以說是不少小伙伴的陰影啊!要是在它血量清空之后沒有打倒,就會來一個原地爆炸。

  剛開始級別地,都是直接秒殺。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

《西游釋厄傳》

  提到鞭尸,我們自然會想到《西游釋厄傳》。這是唯一一款可以搶人頭的街機游戲。

  所有的 BOSS 都一樣,在被乾坤波動功擊中打死之后,其他人都可以通過乾坤波動功再抓回來。即使是最終 BOSS 牛神也能這么玩。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  搶到人頭就能拿到獎命的高分,而且還能獲得補血的機會,因此所有人都想搶到手。

  不過一般比較團結(jié)的隊友,在時間還剩下 10 秒就停手了。此時要是硬搶人頭,有可能導(dǎo)致時間不足而全軍覆沒。

  為什么《西游釋厄傳》我們動不動就能玩一兩個小時,鞭尸估計就要耗費半個小時吧!

  《快打旋風(fēng) 3》當年我們鞭尸可以鞭一下午,獎命全都拿到手。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

《盟軍敢死隊》

  提到背尸體,相信不少玩家一下就想到了《盟軍敢死隊》吧!

  在消滅敵人之后,必須找一個地方將尸體全都藏起來,不要讓巡邏發(fā)現(xiàn)。要是讓敵人看到尸體直接就會拉警報,那這一局也就不用玩了。

經(jīng)典游戲中隊友死亡后的騷操作

  還記得當年遇到的最痛苦的操作,在狙擊手的狙擊范圍內(nèi)之內(nèi)搬運尸體。

  在塞班系統(tǒng)流行的時代,不知道大家有沒有接觸過《細胞分裂》系列呢?游戲中各種腦洞大開的操作,偷襲、暗算、陷阱,可以說是無所不用其極。

  為了完成任務(wù)甚至還會劫持人質(zhì),有時候還會背上一具尸體在身上,生怕被敵人發(fā)現(xiàn)。

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