Redshift是一款非常好用的制圖工具,軟件與基于CPU的渲染器相比渲染速度快了數(shù)倍。在渲染的過程中,它使用比較少的樣本數(shù)量運用近似和插值技術(shù),從而實現(xiàn)了無噪點的渲染結(jié)構(gòu),才會比無偏差渲染器速度快。對于渲染質(zhì)量有嚴(yán)格要求的用戶,它將非常合適。
軟件功能
偏差渲染
它是一種有偏差的渲染器,它使用較少的樣本數(shù)量運用近似和插值技術(shù),實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。
Out-of-Core心架構(gòu)
采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠(yuǎn)不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數(shù)百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬計的多邊形和幾乎無限數(shù)量的紋理成為可能。
代理和實例
支持幾何體實例讓您實現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復(fù)物體的場景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。
還支持渲染代理,可以從場景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時才會加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。
點擊渲染逐步呈現(xiàn)
提供了一個漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場景,而無需等待GI預(yù)渲染信息。該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。
功能強大的陰影和紋理
采用了靈活的基于節(jié)點的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,該軟件給你提供強大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。
當(dāng)您的目標(biāo)是真實的渲染效果,提供準(zhǔn)確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(xué)(IES)燈光,和物理太陽和天空系統(tǒng)。
安裝教程
1、在本站下載Redshift渲染器,解壓后雙擊開始安裝。
2、點擊next,和i agree繼續(xù)安裝。
3、然后等待一小會了。
4、安裝完成后點擊finish,然后復(fù)制Crk破解補丁文件夾里面的文件到以下路徑覆蓋:
C:\ProgramData\Redshift\bin
C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift
C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win64
Maya/Houdini:“C:\Program Data\Redshift\Bin”
3DS Max:max根目錄
燈光霧怎么做
1、我們先創(chuàng)建一個平面,在上面挖幾個洞,讓它有光線進(jìn)來的。
2、然后選擇好位置,創(chuàng)建一個Redshift燈光,設(shè)置為聚光燈模式。
3、在渲染設(shè)置output里,找到環(huán)境大氣atmosphere,在里面添加Redshift體積的形態(tài)。
4、然后在燈光設(shè)置中找到volume,設(shè)置contribution為1000。
5、設(shè)置intensity multipler為200000以上,霧化效果更好。
6、然后點擊渲染,就可以看到一束燈光霧的效果了。
Redshift和Vray哪個好
Redshift在2012年推出,是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是現(xiàn)在市場接受度高的一款GPU渲染器。在核心算法上,Redshift采用了光線追蹤算法。從渲染效果來說,Redshift已經(jīng)達(dá)到了GPU渲染的高水準(zhǔn),可以渲染輸出電影級品質(zhì)的圖像。與傳統(tǒng)渲染器相比,Redshift在速度方面的表現(xiàn)也更勝一籌,在同等輸出效果下,其速度甚至超過了以快著稱的Vray。
Vray渲染器一直在3Dmax領(lǐng)域,室內(nèi)設(shè)計與汽車渲染使用做多的渲染器了。渲染質(zhì)量真實,自帶車漆材質(zhì),和諧版本多,對于電腦硬件要求低,基本上都可以使用。
【總結(jié)】學(xué)習(xí)容易程度:Vray》Redshift,渲染質(zhì)量: Vray》Redshift,渲染速度Redshift》Vray
常見問題
問: MAYA平臺可以用嗎?
答:支持MayaA2011-Maya2019軟件,能做到無縫對接制作流程,熟悉MAYA的用戶短期培訓(xùn)即可熟練制作。
問:還支持什么平臺?
答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。
問:可以渲染V-ray的文件和場景嗎?
答:可以使用Redshift對V-ray場景的材質(zhì)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,它的GI功能非常強大,有類似于Vray的GI功能可以儲存光子加快建筑類場景的渲染速度和質(zhì)量,配合GPU強大的渲染速度可以把Vray的渲染速度提高幾十甚至上百倍。
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