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RealFlow2021 永久免費(fèi)版

  • 大。423.92 MB
  • 語言:簡體中文
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 星級評價(jià) :
  • 軟件分類:3D制作類
  • 更新:2021-01-21
  • 支持系統(tǒng):Win8,Win7,WinXP,Win2003,Win2000
  • 安全檢測: 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
  • 標(biāo)簽 : 設(shè)計(jì)軟件
  • 軟件介紹
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  RealFlow是款非常好用的流體動力學(xué)軟件,這款軟件可以模擬各種水面波浪、行駛在水中的船、湖泊、海洋等場景。你可以將幾何體或場景導(dǎo)入RealFlow來設(shè)置流體模擬。在模擬和調(diào)節(jié)完成后,將粒子或網(wǎng)格物體從RealFlow導(dǎo)出到其他主流3D軟件中進(jìn)行照明和渲染。

RealFlow

軟件特色

  1、液體

  RealFlow提供兩種基本類型的液體:基于顆粒的液體主要用于小型或中型項(xiàng)目。基于混合的液體非常適合大型場景的模擬,并且可以添加次要元素(飛濺物,泡沫,薄霧,氣泡)以獲得逼真的效果。

  2、多物理場

  在單個(gè)仿真引擎下創(chuàng)建并結(jié)合不同的材料,如液體,顆粒狀物質(zhì)或剛性和彈性體。 RealFlow的高性能Dyverso技術(shù)是GPU加速的,可為您提供無與倫比的模擬控制。

  3、Caronte

  RealFlow的全功能多線程車身動力學(xué)引擎被命名為“Caronte”。剛體具有快速準(zhǔn)確的碰撞和自然行為。軟體支持塑性和彈性自由形變 - 即使使用高分辨率網(wǎng)格。

  4、流體表面(“REALWAVE”)

  RealWave網(wǎng)格可以通過物體,粒子和許多可自由組合的波浪發(fā)生器來影響和變形,從而獲得逼真的海洋表面。其他功能還包括位移貼圖的導(dǎo)出,波峰飛濺的創(chuàng)建,自定義幾何體的支持以及下游力量對浮體的模擬。

  5、文本工具,對象,拼寫

  編輯器可讓您創(chuàng)建文本元素并在模擬中使用它們。 RealFlow的物體可以變成剛性,彈性或柔軟的物體;它們也充當(dāng)液體模擬的容器或障礙物。樣條線在RealFlow內(nèi)部創(chuàng)建或作為SVG文件導(dǎo)入,例如用于粒子發(fā)射或自定義力。

  6、外力

  通過易于使用的守護(hù)進(jìn)程引入強(qiáng)制。許多力量可以縮放,限制和限制,以控制其范圍和行為。守護(hù)進(jìn)程的例子是重力,吸引力,風(fēng),渦,拖曳或基于樣條的力量。還可以通過Python,C ++和Graphs - RealFlow的基于節(jié)點(diǎn)的編程系統(tǒng)引入自定義力量。

  7、渲染

  簡單的步驟導(dǎo)入您的場景,添加流體并將其從RealFlow中渲染出來。對于靜止幀或動畫序列有效。由最先進(jìn)的基于物理的渲染引擎驅(qū)動:Maxwell Render。

  8、網(wǎng)格

  RealFlow的網(wǎng)格引擎速度很快,并支持基于粒子和網(wǎng)格的流體。網(wǎng)格存儲數(shù)據(jù)如年齡或速度,并且可以通過過濾器進(jìn)行細(xì)化。剪切和多邊形優(yōu)化可用,以及用于數(shù)據(jù)交換的各種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)格式。網(wǎng)格流體網(wǎng)格可以通過位移貼圖來增強(qiáng)。

  9、成形工具

  RealFlow有創(chuàng)建冠狀飛濺和填充顆粒流體模擬孔的工具。后者關(guān)心薄而粘性的流體片并支持卷須結(jié)構(gòu)的形成。

RealFlow

軟件功能

  RealFlow專用于水面波浪的模擬,如海面、落入物體后水面泛起的漣漪、行駛在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和產(chǎn)生的水面拖尾),能夠完成的項(xiàng)目包括:

  1、物體落入水面后激起波浪,并且隨水面上下波動,還能產(chǎn)生濺起的水花。

  2、粒子落在水面上泛起的漣漪。

  3、在水面上快速運(yùn)動的物體產(chǎn)生尾跡、水花和波浪,常用于船只的航行模擬。

  4、表現(xiàn)動態(tài)、自然波動的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能產(chǎn)生海水拍岸濺起海浪水花的效果。

  RealFlow常作為Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系統(tǒng)下獨(dú)立運(yùn)行的程序直觀的的實(shí)時(shí)OpenGL技術(shù)顯示,可以很好的與3D軟件相連接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage

使用方法

  1、首先,制作這個(gè)效果借用預(yù)制文件夾里的一個(gè)模型文件,詳細(xì)的是哪個(gè)可以看截圖(當(dāng)然也可以使用別的模型來練習(xí)這個(gè)效果)。

RealFlow

  2、由于模型太小,所以對其整體大小比例進(jìn)行調(diào)整。

RealFlow

  3、接下來,為了避免穿幫,將水龍頭的出水處進(jìn)行擠出操作,并將其頂面刪掉。

RealFlow

  4、然后,找到realflow流體插件,選擇圓形的發(fā)射器,這樣會在整個(gè)場景中生成一個(gè)適合流體使用的場景系統(tǒng)。

RealFlow

  5、然后,利用多個(gè)視圖,配合縮放大小,將發(fā)射器調(diào)整到跟水龍頭管差不多大小,將發(fā)射器的位置也做適當(dāng)?shù)钠ヅ洹?/p>

RealFlow

  6、調(diào)整合適之后,點(diǎn)擊C4D軟件中的播放時(shí)間幀就可以看到有粒子發(fā)射出來了。

RealFlow

  7、有粒子發(fā)射出來了,但是穿過了模型沒有停留在模型中,接下來,選擇整個(gè)模型(這里整個(gè)模型都被空物體控制,所以直接給空物體添加就可以了)給模型添加realflow碰撞標(biāo)簽。

RealFlow

  8、然后,再次播放就可以將粒子保留在模型中了,但是時(shí)間長了,粒子還是被彈出模型了。

RealFlow

  9、接下來在realflow插件里的daemons文件里找到重力,并單擊添加到場景中,再次播放觀察,粒子都被保留在模型中了,而且沒有彈出模型之外。

RealFlow

  10、粒子測試完成后,接下來為粒子創(chuàng)建網(wǎng)格外形(簡單說就是給粒子蒙上皮),打開realflow流體插件,找到網(wǎng)格,單擊添加到場景中,這樣再播放就可以看到流出來的是被包裹住的粒子了。

RealFlow

  11、然后,給被蒙皮的網(wǎng)格粒子添加材質(zhì),水以及飲料的材質(zhì)可以參考C4D里面的預(yù)制文件,那里調(diào)整的效果很棒。

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  12、最后,為整個(gè)場景添加燈光,攝像機(jī),反射天空,做細(xì)致的調(diào)整,渲染輸出到后期合成軟件中做進(jìn)一步的操作即可完成。

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