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Zbrush2021 V2021.5.1 穩(wěn)定免費(fèi)版

  • 大。2.07 GB
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 星級(jí)評(píng)價(jià) :
  • 軟件分類(lèi):3D制作類(lèi)
  • 更新:2021-04-16
  • 支持系統(tǒng):WinAll、Win10、Win7、WinXP
  • 安全檢測(cè): 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
  • 標(biāo)簽 : 設(shè)計(jì)軟件
  • 軟件介紹
  • 相關(guān)教程
  • 下載地址
  • 特色推薦
  • 網(wǎng)友評(píng)論

  Zbrush2021是一款專(zhuān)業(yè)的數(shù)字雕刻設(shè)計(jì)軟件。用戶(hù)可以利用這款軟件,輕松創(chuàng)建的純格式文件,軟件提供了豐富實(shí)用的功能,可以方便工程師在實(shí)時(shí)環(huán)境中使用可自定義的畫(huà)筆來(lái)對(duì)虛擬粘土進(jìn)行造型,紋理化和繪制等操作,新版本的Zbrush還增加了全新的功能,可以廣泛地應(yīng)用于各類(lèi)影視設(shè)計(jì)、3D打印等領(lǐng)域。

Zbrush2021

功能特點(diǎn)

  1、縮圖

  能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對(duì)于在3D設(shè)計(jì)中進(jìn)行細(xì)化以及可視化新形狀至關(guān)重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫(huà)布左上角的一個(gè)小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。

  2、CamView

  CamView創(chuàng)建一個(gè)小的3D圖形,并將其與ZBrush畫(huà)布中當(dāng)前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個(gè)小人物會(huì)隨著您正在雕刻的模型一起旋轉(zhuǎn)。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖,使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個(gè)默認(rèn)預(yù)設(shè)可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創(chuàng)建自己的自定義CamView預(yù)設(shè)的功能。

  3、草稿中的PolyPaint

  來(lái)自拔模的PolyPaint會(huì)根據(jù)相機(jī)捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統(tǒng)與ZBrush相機(jī)一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。

  4、草稿遮罩

  MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據(jù)相機(jī)捕獲的草稿角度生成遮罩。

  從拔模角度生成蒙版可提取負(fù)模以進(jìn)行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢(shì)。

  5、調(diào)整顏色-PolyPaint和紋理貼圖

  “調(diào)整顏色”使您可以基于分配給頂點(diǎn)自身的模型PolyPoint的色相,強(qiáng)度,對(duì)比度,伽瑪和色彩以及來(lái)自UV的任何現(xiàn)有紋理貼圖進(jìn)行顏色調(diào)整。

  6、繪圖草稿分析

  繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度;谶x定的“拉動(dòng)方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會(huì)識(shí)別出由于表面角度問(wèn)題而可能需要校正的任何表面,從而提供實(shí)時(shí)分析更新。

  7、從厚度上繪制PolyPaint

  “從厚度開(kāi)始”功能使您能夠評(píng)估用于3D打印和制造的表面的內(nèi)外壁之間的距離。此信息對(duì)于確定在最終生產(chǎn)制造之前在模型的表面區(qū)域可能需要進(jìn)行校正的位置至關(guān)重要。

  8、PolyPoint遮罩

  PolyPaint的Mask通過(guò)使用八個(gè)Mask by Color通道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護(hù)基于PolyPaint顏色的區(qū)域,從遮罩進(jìn)行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術(shù)。

  9、雕刻和涂抹紫外線

  變形UV是將3D網(wǎng)格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進(jìn)行雕刻和繪制。完成后,關(guān)閉“變形紫外線”將應(yīng)用所有細(xì)節(jié)將模型變回到3D狀態(tài)。

  10、DecoCurve刷子

  DecoCurve筆刷可模擬經(jīng)典的2.5D Deco工具產(chǎn)生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫(huà)筆刷。這些筆刷使用“筆畫(huà)》》曲線模式”功能來(lái)模擬在表面上自然投影的alpha投影。

  11、從刷子

  From Brush評(píng)估表面上雕刻的筆觸,并將這些細(xì)節(jié)捕獲為alpha。該系統(tǒng)提供了一種高度可定制的方式來(lái)雕刻您自己的細(xì)節(jié),以在模型的其他區(qū)域上重復(fù),構(gòu)建alpha畫(huà)筆庫(kù)等。

  12、艙口刷

  剖面線筆刷可以在不抬起光標(biāo)的情況下來(lái)回移動(dòng)雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進(jìn)行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應(yīng)用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。

  13、HistoryRecall筆刷

  使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時(shí)間軸捕獲模型雕刻細(xì)節(jié)的深度位置,然后使用筆觸將這些細(xì)節(jié)投影到完全不同的模型上。

  14、MoveInfiniteDepth筆刷

  MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對(duì)于相機(jī)的方向來(lái)移動(dòng)模型的表面。無(wú)論模型的本地坐標(biāo)如何,此筆刷都會(huì)評(píng)估相機(jī)的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無(wú)需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。

  15、沒(méi)有來(lái)回模式

  此模式使您可以前后移動(dòng)雕刻筆觸,而無(wú)需拿起光標(biāo)。無(wú)論您如何移動(dòng)光標(biāo),畫(huà)筆都只會(huì)在筆劃的向前方向移動(dòng)時(shí)加或減。這提供了減少以草圖樣方式進(jìn)行雕刻時(shí)可能出現(xiàn)的細(xì)節(jié)堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。

  16、項(xiàng)目撤消歷史

  ZBrush會(huì)記住“撤消歷史”時(shí)間軸中雕刻和繪制的細(xì)節(jié)。 “項(xiàng)目撤消歷史記錄”使您能夠及時(shí)返回以設(shè)置還原點(diǎn)并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時(shí)間軸上的任何點(diǎn)以投影回模型。

  17、XTractor筆刷

  XTractor筆刷使您能夠?qū)⒈砻婕?xì)節(jié)捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進(jìn)一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細(xì)節(jié),并使用相同的方法重新應(yīng)用捕獲的表面細(xì)節(jié),以便快速,輕松地使用。

  18、褪色不透明度

  使用“淡入不透明度”滑塊調(diào)整模型上顯示的顏色強(qiáng)度。

  無(wú)論您是將PolyPaint應(yīng)用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見(jiàn)性,以便更好地關(guān)注模型的雕塑方面。

  19、其他補(bǔ)充

  在此部分中找到Pixologic Zbrush 2021中所做的所有其他各種添加和更改。

Zbrush2021

激活教程

  1、在本站下載并解壓。

  2、雙擊ZBrush_2021_Installer.exe運(yùn)行安裝,勾選我接受此協(xié)議。

  3、選擇軟件安裝路徑。

  4、安裝完成,退出向?qū)В灰獑?dòng)軟件。

  5、將ZBrush.exe復(fù)制到安裝目錄中,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件,默認(rèn)路徑C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021。

Zbrush2021

新功能

  1、動(dòng)力學(xué)介紹

  使用Dynamics系統(tǒng)增強(qiáng)雕刻效果,該系統(tǒng)允許在重力作用下收縮,擴(kuò)展,膨脹或覆蓋任何表面。使用遮罩固定網(wǎng)格的一部分以創(chuàng)建關(guān)注點(diǎn),或使用遮罩創(chuàng)建獨(dú)特的交互作用,使表面可以在其自身上滾動(dòng)。即使在低分辨率平面上,也可以創(chuàng)建逼真的布料折疊。放置網(wǎng)格,打開(kāi)碰撞體積和任何所需的控件,然后看著ZBrush將布料網(wǎng)格覆蓋在任何其他可見(jiàn)網(wǎng)格上。

  2、受控布雕刻

  引入了專(zhuān)用畫(huà)筆,這些畫(huà)筆使用Dynamics引擎提供了與布料表面交互的獨(dú)特功能。作為示例,您可以選擇放置折痕的位置,也可以簡(jiǎn)單地抓住幾何圖形以在工作空間中自由移動(dòng)折痕并實(shí)時(shí)創(chuàng)建折痕。ClothTwister畫(huà)筆模擬扭曲的布料。ClothWind允許定向移動(dòng)。無(wú)論您在表面上的畫(huà)筆筆觸發(fā)生什么地方,ClothPinchTrails都會(huì)用捏的布創(chuàng)建接縫。

  3、重訪動(dòng)態(tài)細(xì)分

  動(dòng)態(tài)細(xì)分可在不實(shí)際增加基本面數(shù)量的情況下提供細(xì)分級(jí)別的有效預(yù)覽,F(xiàn)在,通過(guò)允許您向任何單個(gè)平面幾何圖形添加可調(diào)整的厚度,此功能又向前邁進(jìn)了一步。

  也可以將一個(gè)幾何圖形作為完全交互式的實(shí)例添加到每個(gè)多邊形。從預(yù)設(shè)庫(kù)中進(jìn)行選擇,使表面看起來(lái)像帆布或牛仔牛仔褲。甚至選擇一件盔甲來(lái)制造可重復(fù)的鎖子甲。

  4、性能

  現(xiàn)在,ZBrush已添加了更多性能增強(qiáng)功能。我們重新探究了雕刻筆背后的系統(tǒng)以及許多其他流行功能。各個(gè)領(lǐng)域的速度都在提高,包括使用高多邊形模型的響應(yīng)時(shí)間更快,DynaMesh速度提高等等。此外,用于智能管理多線程的新的“最佳”選項(xiàng)將始終保持ZBrush與您的系統(tǒng)所需的適當(dāng)數(shù)量的線程,以實(shí)現(xiàn)最佳性能。

  5、擠壓邊緣

  在您想像的范圍內(nèi)構(gòu)建平面,或構(gòu)建適合現(xiàn)有造型的全新幾何圖形從未如此簡(jiǎn)單。全新的“邊緣拉伸”功能使您能夠構(gòu)建一個(gè)邊緣,多個(gè)邊緣,完整的邊緣環(huán)和/或多環(huán)-具有交互式邊緣捕捉。您不僅可以拉伸邊緣以捕捉到相鄰的面,還可以啟用SnapToSurface來(lái)允許新的邊緣捕捉到下面的曲面。

  6、等距插圖

  使用等距插入,您可以插入單個(gè)多邊形或多邊形區(qū)域,所有新創(chuàng)建的拓?fù)鋵⑴c現(xiàn)有拓?fù)涞染。結(jié)果是一組完美的新多邊形。

  7、仔細(xì)看看

  將鼠標(biāo)懸停在下面的圖像上,以隱藏模型的基礎(chǔ)幾何。

  8、納米網(wǎng)的修改

  ZBrush 2021繼續(xù)在已經(jīng)強(qiáng)大的NanoMesh實(shí)例化系統(tǒng)上進(jìn)行擴(kuò)展,現(xiàn)在使您能夠在場(chǎng)景中放置實(shí)例網(wǎng)格時(shí)對(duì)其進(jìn)行編輯。將分屏與NanoMesh結(jié)合使用,可以在不增加多邊形數(shù)量的情況下,極大地打開(kāi)創(chuàng)建和調(diào)整的能力。

  9、iMage3D GIF和PNG格式

  iMage 3D格式提供了一種獨(dú)特的方式,可以在單個(gè)GIF或PNG文件中與他人共享您的作品圖像和3D模型本身。該文件可以發(fā)布在任何網(wǎng)站上,并以常規(guī)2D圖像的形式顯示,并在ZBrush中打開(kāi)后,即可編輯帶有其所有SubTools的完整模型。

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