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Prorender渲染器 V3.3.15 官方版

  • 大。98.27 MB
  • 語言:簡體中文
  • 授權(quán):免費軟件
  • 星級評價 :
  • 軟件分類:圖像處理
  • 更新:2022-02-10
  • 支持系統(tǒng):WinAll、Win10、Win7、WinXP
  • 安全檢測: 360安全衛(wèi)士 360殺毒 電腦管家
  • 標(biāo)簽 : 圖像處理
  • 軟件介紹
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  prorender渲染器是一款基于物理特性的渲染引擎插件,功能強大,與3dmax、Unreal、Maya等等制作類的軟件結(jié)合起來完成各種物體的材質(zhì)渲染,制作出可以達到照片級真實感的圖像,還能大大節(jié)省渲染時間。

Prorender渲染器

物理精準(zhǔn)

  采用各種基于物理的原生材料和攝像頭系統(tǒng),以通過全局照明來實現(xiàn)真正的設(shè)計決策

  scale icon

  平衡 GPU 和 CPU

  可在同一個系統(tǒng)中同時使用和平衡多個 GPU 和 CPU 的計算能力

  performance icon

  快速準(zhǔn)確

  集強大的跨平臺兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于縮短制作逼真圖像所需的時間

  GPU Open icon

  使用開放標(biāo)準(zhǔn)

  使用 OpenCL或 Apple Metal2,可在 Windows、Linux1、macOS2上運行,同時支持 AMD 以及其他廠商的 GPU 和 CPU

Prorender渲染器

軟件功能

  漫反射散射選項,允許對樹葉或半透明膠片等物體進行簡單的背光照明。

  透明涂層厚度和透射顏色。允許模擬表面上的漆等效果,允許藝術(shù)家指定涂層的厚度,以及涂層是否具有基材的顏色,例如家具上的清漆的黃色色調(diào)。

  折射吸收,用于散射光的玻璃和液體物體,例如深水或帶有顆粒的玻璃。

  每葉正常。藝術(shù)家可以為每個葉片指定法線貼圖,例如在汽車油漆中,不同的法線貼圖可以僅用于透明涂層,以模擬刮擦表面的微劃痕,而底層材料具有更平滑的法線貼圖。

  折射(玻璃)現(xiàn)在默認不允許焦散,這將導(dǎo)致更快,更少噪聲的圖像,因為除非必要,否則不會計算焦散。對于用戶確實需要焦散的材料,只需啟用優(yōu)步折射部分中的復(fù)選框即可

  重新組織渲染設(shè)置,允許更清晰的用戶控制渲染設(shè)置。

  視口和最終渲染的不同設(shè)備配置。

  設(shè)置CPU渲染的CPU線程數(shù)(另外刪除32個線程的限制以支持Threadripper系統(tǒng))。

  分別控制光線深度,用于漫反射,陰影,反射和折射

  添加了對3dsMax 2019的支持。(已刪除對3dsMax 2016的支持)

  添加環(huán)境遮擋節(jié)點用于各種用途。這有助于模擬材料上的“污垢”或者希望基于幾何形狀的凹面部分混合或改變材料的任何時間。將其設(shè)置為使用正面混合在裂縫上,或背面用于尖頭部分。

  在Active Shade中添加了對迭代漸進分辨率渲染(預(yù)覽模式)的支持。

  當(dāng)網(wǎng)格多邊形計數(shù)很高時,Uber材料的性能得到改善。

  物理燈已經(jīng)與3dsMax原生燈更加一致。

  物理燈現(xiàn)在可以在Active Shade模式下工作。

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